Dienstag, 12. Dezember 2017

Deswegen mache ich das nicht beruflich...

Es gibt Dinge von denen ich immer gesagt habe, dass sie so nicht funktionieren. Dennoch versuche ich immer wieder gegen meine eigenen Verhaltensweisen anzukämpfen, auch wenn ich weis, dass dies vergebene Mühe ist, denn ich weiß wie ich ticke...

Ich habe ja geschrieben, dass ich derzeit einen sehr guten "Vorproduktionspuffer" an Videos habe, und diese Zeit die ich nun über habe, wollte ich in Inferno Knights stecken.

So ziemlich jeden Tag saß ich nach Feierabend hier und habe mir jeden Tag aufs neue vorgenommen daran zu werkeln. Allerdings konnte ich nicht, auf mentaler Ebene war ich einfach nicht bereit nach der Arbeit weiter zu "arbeiten". Jeden Abend saß ich hier und dachte mir: "Gleich fängst du an, nicht jetzt sofort, aber gleich, ganz bestimmt..." ... aber es ging nicht... Selbst wenn ich mich nach der Arbeit "abreagiert habe, indem ich eine Kleinigkeit gezockt habe, es ging einfach nicht. Ende vom Lied ist, dass ich nicht ansatzweise das geschafft habe was ich mir vorgenommen habe. Ich habe zwar dran gearbeitet aber nicht soviel, wie ich Zeit dafür gehabt habe.

Ihr glaubt nicht, wie sehr mich das ärgert, das ich nicht kontinuierlich so funktionieren kann, wie ich es gerne hätte. Ich will daran arbeiten, aber anscheinend ist diese Arbeit die mir zwar Spaß macht, dennoch nicht so einfach zu bewältigen wie irgendwelche Let's Plays auf zu nehmen, denn zocken ist für mich reine Erholung. Programmieren, zeichnen, musizieren ist für mich wesentlich ... "anstrengender"? Ich weiß auch nicht wie ich es ausdrücken soll.

Möglicherweise sollte ich einfach über Inferno Knights schweigen und einfach sagen: "It's done when it's done". Wenn mich jemand fragt, warum ich denn Programmierer o. ä. nicht beruflich mache, dann ist eben sowas einer der Gründe dafür. Ich kann so nicht arbeiten! Ich kann nicht "kreativ" arbeiten auf Knopfdruck, es geht bei mir einfach nicht. Und es ärgert mich (auch wenn jemand jetzt wieder sagt: "Ärgere dich doch nicht Mammut" Doch das tut es...).

Montag, 27. November 2017

Auch für Let's Player gibt es Regeln

Als Let's Player ist es grundsätzlich wichtig, sich im Vorfeld zu den Spielen die man "Let's Playen" möchte auch die dazugehörige Berechtigung holt. Eine teilweise aufwendige, schriftliche Prozedur die ich vor Jahren bei allen größeren Publishern/Entwicklern hinter mir hatte.

Es dauerte ein wenig bis ich dann von fast allen eine grundsätzliche Duldungserklärung erhalten habe von den namenhaften Publishern. In diesen Duludungserklärungen steht dann geschrieben, dass Videos zu ihren Spielen auf bestimmten Videoplattformen veröffentlicht werden dürfen. Teilweise wird von ihnen auch erlaubt, dass diese Videos auch monetarisiert werden dürfen, sprich, dass wir Let's Player damit Geld verdienen dürfen, etwas was nicht jeder Publisher erlaubt, was meines Erachtens aber auch vollkommen in Ordnung ist. Dennoch kann es trotz einer solchen Duldungserklärung dazu kommen, dass es Ausnahmen gibt die davon nicht betroffen sind.

In meinem Fall trifft dies auf Binary Domain zu. Ein Third-Person-Shooter aus dem Hause SEGA, ein Entwickler/Publisher den ich persönlich sehr schätze und bisher Let's Play-technisch gesehen super zusammenarbeiten konnte. Jedoch stellt sich bei Binary Domain SEGA ein wenig quer. Was ebenfalls in Ordnung ist, es ist ihr gutes Recht, ich verstehe es jedoch nicht so richtig. Besagtes Spiel habe ich jetzt im Urlaub aufgenommen, hochgeladen und wäre ursprünglich ab dem 04.07.18 auf YouTube erschienen. Jedoch hat mir SEGA viele Folgen davon weltweit sperren lassen. Nach etwas schriftlichen hin und her, auch weiterhin ohne positives Ergebnis.

Für mich ist das jetzt nicht soooooo wild, ich habe dafür keinen dieser berühmt berüchtigten "YouTube-Strikes" erhalten, sondern diese Videos kann man "nur nicht anschauen". Und hier kommen wir zu dem Punkt den ich nicht richtig verstehe. Das Spiel hat damals zum Release nicht die besten Verkäufe erzielt, und von der Fachpresse, wurde es eher als "Durchschnitt" bewertet (ca 68-72/100), und es hat auch ein Sprachsteuerungsfeature, das mir persönlich eher aufgezwungen und nicht ganz ausgereift wirkt als das es wirklich nützlich ist. In das Spiel sind sehr viele positive Ideen geflossen die teils zu wenig ausgereizt wurden aber das ist noch mal ein Thema für sich.

Dennoch ist das Spiel definitiv alles andere als schlecht. Ich würde es eher als weit unterbewerteten "Underdog" betiteln. Das Spiel hat neben einer relativ guten Story auch noch das grobe Thema einer bevorstehenden Roboter-Apokalypse und wirft viele moralische Thematiken auf. Und eben diese sind es, die das Spiel (vielleicht auch nur aus meiner subjektiven Wahrnehmung) sehr besonders machen. Aber wenn SEGA nicht möchte, dass dieses Spiel mehr Menschen erreicht, dann soll es so sein.

Vielleicht ändert sich die ganze Sachlage irgendwann wieder, wie es damals bei Duck Tales der Fall war. Das Spiel wurde auch kurz nach der Veröffentlichung weltweit von Nintendo gesperrt und inzwischen kann man sich die Folgen wieder problemlos anschauen. Ich behalte erstmal die Folgen auf YouTube, und schaue mal was die Zukunft bringt. Aus der Sicht der Videoproduktion ist die Sache auch nicht allzu dramatisch. Selbst wenn Binary Domain jetzt ausfällt auf unbestimmte Zeit, dann ist der "12-Uhr-Slot" immer noch für das kommende Jahr komplett gefüllt. Entweder The Legend of Zelda - Breath of the Wild fängt ca. ein Monat früher an (das Spiel ist eh über 150 Folgen lang), oder ich schiebe ein anderes Spiel von einem anderen geplanten Slot dazwischen oder nehme tatsächlich etwas neues auf. Im Endeffekt stresst es mich nicht, es ist nur schade... schade SEGA...

Montag, 20. November 2017

Endlich Fokus auf etwas anderes als LPs

Der Urlaub ist durch und die Arbeit ruft...

Besagter Urlaub war für meine persönlichen Ziele sehr erfolgreich. Ich konnte genug zocken und nebenher noch sehr viel von diesem sogenannten "Reallife" "genießen". Allerdings habe ich es nicht geschafft auch nur einen Vlog zu veröffentlichen. Alle die ich aufgenommen hatte, endeten wieder mal als Perfektionismusleichen.

Nun sehen meine nächsten Wochen erstmal etwas anders aus, als gewohnt. Die kommenden Wochen werde ich mich in meiner Freizeit primär auf Inferno Knights konzentrieren. Und da man sich immer Ziele setzen sollte sieht mein Ziel so aus, dass ich zum 17.12.17 "zeigbares Material" zumindest in Form eines Trailers fertig haben möchte. Der Begriff "zeigbares Material" bedeutet in diesem Fall für mich, Inhalt mit dem ich zufrieden bin und ich weitestgehend so beibehalten würde. Ich bin gespannt ob ich das hinbekomme...

Aus der herkömmlichen Videoproduktion her lässt sich derzeit sagen, dass ich einen sehr guten Vorlauf für das nächste Jahr habe. Von den Projekten die derzeit im Sendeplan stehen, sind bis auf ca. 10 geplante Spiele (überwiegend lange RPGs), alle soweit aufgenommen bzw. noch im Aufnahmeprozess. Das bedeutet wiederum dass ich nebenher die angefangenen Projekte nur noch beenden muss und sonst zwischendurch mal Minecraft oder World of Warcraft aufnehmen müsste und sonst ca. mindestens ein halbes Jahr nichts aufnehmen "müsste". D.h. ich habe auch noch in den Wochen nach Weihnachten genügend Zeit für Inferno Knights ohne zu sehr an die Videoproduktion denken zu müssen. Soweit verläuft also alles nach Plan und ich bin damit zufrieden. Jetzt hoffe ich nur, dass das Reallife nicht irgendwelche Steine in den Weg legt die man vorher nicht mit einkalkulieren kann in irgendwelche Planungen.

Nun aber erstmal der Kreativität freien Lauf lassen an Inferno Knights! :)

Dienstag, 26. September 2017

Freiheit sollte man ausnutzen

Da dreht man sich einmal im Kreis und schon ist auf diesem Blog wieder ein Monat vergangen, ohne etwas geschrieben zu haben. Manchmal vergeht die Zeit dermaßen schnell, der absolute Wahnsinn. Und das ist kein Phänomen, dass nur mir so geht, ich denke es geht fast allen so. Dabei kann Zeit nicht schneller oder langsamer vergehen, es ist immer die persönliche Wahrnehmung. Manchmal kann man hier ein bisschen "tricksen" und sich einreden für etwas Zeit zu nehmen. Dann hat man hin und wieder die Einschätzung die Zeit würde für eben jene Dinge etwas langsamer verlaufen als gewöhnlich (obwohl es gar nicht so ist).

Lange Einleitung kurzer Sinn - Es steckt eigentlich gar kein Sinn dahinter :D
In den vergangenen Wochen habe ich mir einfach nur nicht die Zeit genommen hier etwas zu schreiben und habe die Zeit anders genutzt. Beispielsweise habe ich jetzt unter Let's Plays endlich mal wieder die Übersicht seit März ergänzt. Es fehlen lediglich nur noch ein paar Grafiken, es sollte ansonsten jedoch wieder vollständig sein.

Zudem habe ich mich auch endlich durch Outlast 2 und Alien Isolation aufnahmetechnisch "durchgequält". Dies waren dann erstmal für eine gewisse Zeit meine letzten Horror-Spiele dieser Art. Auch wenn es noch genügend Horror-Spiele existieren die ich gerne spielen würde, lege ich wahrscheinlich meinen Fokus erstmal auf diverse andere Spiele. Resident Evil 7 wird wahrscheinlich erst das nächste Horror-LP werden irgendwann™. Und gemessen an dem wie ich die meisten Spielereihen angehe und der Frequenz wie oft Resident Evil auf dem Kanal läuft, dauert das wohl noch ein wenig.

Vor kurzem habe ich das Let's Play zu Tanos The Adventure angefangen. Ein Spiel das mit einem RPG-Maker erstellt worden ist. Unabhängig davon wie "scheiße-kacken-schwer" und teilweise frustrierend dieses Spiel an einigen Stellen gewesen ist, habe ich bei der Aufnahme innerlich sehr viele Nostalgie-Momente bezogen auf diverse andere JRPGs gehabt. Viele von denen würde ich gerne mal wieder spielen. Unter anderem deswegen kam es auch dazu, dass wir derzeit Secret of Mana wöchentlich im Stream spielen.

Derzeit nutze ich ein bisschen den Sonntags-Livestream und auch zuvor das LiveLP dazu einfach das zu zocken worauf ich gerade Bock habe, mit Einbeziehung von "Wenn einmal angefangen, dann auch bis zum Ende" (außer bei Nioh *hust*). Und in letzter Zeit, wenn ich in meine zukünftige Planung fürs nächste Jahr schaue, denke ich mir bei dem ein oder anderen Titel: "Eigentlich hab ich ja schon Bock drauf, aber irgendwie auch... nö..."

Ein Beispiel ist zum Beispiel Warhammer 40k - Dawn of War. Ein Strategie-Spiel dessen Franchise mich interessiert seit gefühlten Äonen, und immer wenn ich mal die Kampagne angefangen habe, hat es mir gefallen. Jedoch war mir immer bewusst, wie lange ein Strategie-Spiel in der Regel geht bis die Kampagne durch ist. Und immer wieder kamen dann andere Spiele dazwischen die meiner Aufmerksamkeit auf sich lenkten. Irgendwann habe ich mir dann als Ziel gesetzt dazu ein Let's Play zu machen, damit ich das ganze auch wirklich mal zu ende bringen kann (und das obwohl ich niemals vor hatte ein Let's Play zu einem Strategie-Spiel zu machen, Warcraft hat alles verändert). Allerdings ist es letztendlich so, dass je näher der Aufnahmetermin anrückt, desto weniger Lust habe ich tatsächlich darauf. Ein ähnliches Prinzip ist auch beispielsweise auf Harvey's neue Augen anzuwenden. Edna bricht aus fand' ich persönlich super, und würde auch gerne dieses Spiel auch mal gespielt bzw. ein Let's Play dazu gemacht haben. Aber wie auch bei so manch anderem Titel, wird das vermutlich noch weiter in die Ferne rücken.

Ich habe nämlich die Befürchtung, dass ich mich (mal wieder) einfach zu sehr unter Druck setze. Ich plane diverse Spiele in die Ferne Zukunft hinaus ohne zu wissen ob ich denn auch wirklich noch Lust darauf habe, wenn es denn dann wirklich dazu kommt. Sich selbst Termine und Ziele setzen finde ich Wichtig, aber bei einem Hobby bei dem man mit Herzblut ran geht, sollte man sich wahrscheinlich nicht selbst im Weg stehen. Niemand zwingt mich dazu diverse Spiele zu spielen. Klar, es gibt immer wieder Leute die das ein oder andere unbedingt sehen wollen, aber es ist immer noch mein Kanal und ich habe die alleinige Bestimmung darüber. Man kann sich zwar immer Meinungen und Wünsche einholen, aber die Entscheidung letztendlich muss immer noch mir selbst obliegen. Und da bringt es nichts wenn ich mir selbst sage: Jetzt muss ich das und das aufnehmen. Denn ich bin der einzige der dies wirklich von mir verlangt. Ich sollte nichts von mir verlangen. Ich denke das ist etwas das mir wirklich mal bewusst werden sollte.

Die Aufnahmen zu Warcraft 3 haben sich auch über diverse Monate gestreckt, unter anderem weil ich persönlich habe das Spiel schon diverse Male durchgespielt seit es veröffentlicht wurde und für das Let's Play habe ich mich hin und wieder einfach schon gezwungen es auf zu nehmen. So sollte es nicht sein, es sollte immer aus freien Stücken sein. Ein bisschen so wie derzeit die Aufnahmen für mich in Minecraft aussehen, ich hatte jetzt ca. ein Monat Vorlauf, einfach weil ich an einem Tag so viel Lust darauf hatte das Spiel zu spielen, dass einfach dementsprechend so viele Folgen entstanden sind. Klar, Minecraft ist ein endlos-Projekt und hier "muss/will" ich mich an einem bestimmten Termin auch einfach wieder dran setzen, sonst würde es irgendwann komplett einschlafen. Aber im Endeffekt sollte es grundsätzlich bei allem so sein - Zocken wenn man Bock drauf hat! Ein Motto dem ich ja eigentlich immer folge, aber teilweise anscheinend bisher zu halbherzig. In den letzten Jahren habe ich immer wieder diverse selbst auferlegt Barrieren gebrochen, und ich denke das ist ein weiterer Schritt den ich tun sollte.

Im Endeffekt werde ich vermutlich meine Pläne für zukünftige LP-Projekte komplett verwerfen und quasi etwas in die Zukunftspläne schreiben wenn es fertig ist. So setze ich mich einfach wesentlich weniger unter Druck. Und wenn jemand fragt: "Wann kommt (hier bitte Spiel einfügen)?" Dann mach ich's wie Blizzard - Es kommt wenn es kommt! Keine Erwartungen von mir an mich selbst mehr, einfach machen. Ich habe die Freiheit, ich sollte diese auch nutzen.

Ich könnte theoretisch noch weitere Zeilen schreiben zu anderen Dingen, die mich derzeit beschäftigen, aber das soll Stoff für weitere Einträge sein :)

Mittwoch, 30. August 2017

Planung ist das halbe "Let's Player-Leben"

Alle paar Tage müssen Let's Player sich immer wieder Gedanken darum machen, was sie als nächstes aufnehmen. Bei mir ist das ein klein wenig anders. Ich muss mir Gedanken dazu machen, wir meine "Pläne" insgesamt aussehen mit einem Abgleich meiner aktuellen Euphorie auf bestimmte Spiele.

Ich muss (das Wörtchen "muss" ist hier wieder gleichbedeutend mit den Wörtern wollen/möchten) mir Pläne und Deadlines zusammenschustern um die Massen an Videos produzieren zu können. Wenn ich irgendwann dieses Konzept schludern lassen würde, würde es sehr schnell passieren, dass ich mit Let's Plays aufhöre. Ich brauche immer eine gesunde Portion Druck von mir selbst. Dieser "Stress" den ich mir immer selbst aufbaue, ist immer eine Form an der ich dennoch Spaß habe. Es macht mir Spaß mich an diverse eigene Richtlinien zu halten und zu schauen alles irgendwie unter einen Hut zu bekommen. Und selbst wenn mir alles irgendwie zu viel werden sollte für ein paar Tage, dann ist auch eine gewisse "Relaxzeit" immer eingeplant. So kam es in den letzten Wochen immer dazu, wenn ich mal frei hatte, dass ich an den Tagen nichts oder sehr wenig für Let's Plays getan habe. Meine Planung bezieht sehr viele Dinge mit ein. Wahrscheinlich ist an mir ein Organisator vorbei gegangen. Aber Organisatoren telefonieren immer viel, ich hasse telefonieren... Also wenn ich mir wieder über irgendwas "den Kopf zerbreche und zu viele Gedanken mache" ist es immer in einem gesunden Maß und ich versuche stets an mich selbst zu denken, manchmal mehr, manchmal weniger. Let's Plays und Videospiele sind nun mal mein Hobby. Deswegen ist es für mich auch überhaupt nicht schlimm mir immer wieder Gedanken um alles Mögliche drum herum zu machen.

Unabhängig vom vergangenen Sonntag, bei dem The Evil Within 2 erwähnt/gewünscht wurde, hatte ich mir bereits seit der Ankündigung auf der E3 Gedanken diesbezüglich gemacht. Mir war vorher bereits klar, dass ich ich zuvor gerne die DLCs zum Vorgänger erstmal machen wollen würde. Und dennoch würde ich das Spiel gerne zeitnah als Let's Play auf YouTube bringen, da es einige von euch gibt, die es ebenfalls interessiert.

Zu The Evil Within hatte ich damals, sehr zeitnah zum Release 9 Tage später, das Let's Play dazu veröffentlicht. Und nun hatte ich ähnliches auch zum Nachfolger angedacht. Allerdings wäre dies ein zusätzlicher temporärer Sendeplatz. Ich würde zuerst ab Mitte September die DLCs zum ersten Teil bringen und im Anschluss dann den zweiten Teil. Das war zumindest die Überlegung am Sonntag im Livestream (was niemand verlangt hat, ich dennoch gerne gemacht hätte).

Jedoch werde ich das nicht tun. Ich würde es wahrscheinlich schaffen, es wäre auch nicht so viel stressiger und ich könnte immer noch meine sonstigen Aufnahmepläne einhalten. Dennoch bleibe ich vernünftig und habe das ganze auf Anfang nächsten Jahres verschoben. Der voraussichtliche Projektplan für nächstes Jahr hat sich somit nochmal ein klein wenig geändert. Es wurden auch noch ein paar andere Kleinigkeiten abgeändert.

Es wird auch noch künftige Änderungen geben. Beispielsweise kann ich so langsam die DLCs zu Final Fantasy XV einplanen. Wobei ich mir jetzt noch nicht sicher bin, ob die drei Story-DLCs die einzigen bleiben werden oder da noch mehr kommen werden. Die Gerüchteküche diesbezüglich brodelt derzeit. Mich persönlich würde es freuen wenn noch mehr kommt, aber mal schauen. Nebenher schaffen es auch diverse Early-Access Titel endlich in eine "fertige" Form. ARK - Survival Evolved hat es jetzt beispielsweise aus der Beta geschafft (wobei ich das nochmal etwas im Auge behalten werde, ich denke da wird noch ein bisschen was dran geschraubt) und auch Subnautica hat es nicht mehr so lang bis zum Release. Auch das von mir sehr geschätzte Mad Games Tycoon ist bereits seit längerem fertig und so langsam kann ich mir für die Spiele auch mal ein paar Gedanken machen wann ich die spielen werde und unter welchen Vorraussetzungen. Wie sieht das Spielziel für mich aus, bei Ark wäre die Frage, ob ich das mit jemand anderen aufnehmen wollen würde, wie lange geht das Spiel ungefähr etc. Aber das sind Dinge, mit denen ich mich nicht in den nächsten Wochen beschäftige, aber bald™.

Erstmal sehe ich zu, dass ich meine persönliche Deadline bis Ende Oktober einhalte. Das bedeutet für mich, dass diverse Spiele die noch dieses Jahr als Let's Play erscheinen sollen (außer Minecraft, HotS) und Anfang nächstes Jahr komplett fertig sein sollen. Das beinhaltet auch The Evil Within. Ende Oktober habe ich nämlich Urlaub und habe mir einiges dafür vorgenommen.

Es ist faszinierend, wie wenig man im Jahr quasi schafft, obwohl man schon viele Let's Plays produziert. Man will so viel und schafft so wenig. Wenn ich dann noch daran denke, was ich noch so nebenher an kreativen arbeiten mache und machen will, will ich am besten gar nicht daran denken. Der Tag hat nur 24 Stunden und dennoch könnten Tage für mich so viel länger sein.

Dienstag, 15. August 2017

Perfektionisten ärgern sich doppelt

Wie der ein oder andere bestimmt schon mitbekommen hat, neige ich des öfteren zum Perfektionismus (der selten erreicht wird, aber das ist das zusätzliche Leid von Perfektionisten). Grade für mich als Massen-LP-Produzent ist es von daher wichtig, dass alles reibungslos verläuft (weil wegen keine Zeit und so...). Doch hin und wieder (in letzter Zeit sehr oft), passieren jedoch Dinge die mir so gar nicht in den Kram passen. Meistens ist hierbei die Fehlerquelle "Mensch" daran schuld. Und manchmal einfach nur die Technik.

Vor einigen Wochen, habe ich Resident Evil Code Veronica X aufgenommen, und dann versagte an einer Stelle die Technik. Die aufgenommene Datei war irreparabel und somit nicht mehr zu gebrauchen. Problem an der Geschichte ist, dass ich nun das ganze Spiel bis zu diesem Zeitpunkt noch mal spielen musste um für die Aufnahme wieder dort an zu fangen, wo ich beim letzten Mal aufgehört habe. Fazit: Zeitverlust (Ja ich weiß, wo nichts ist, kann man nichts verlieren und dennoch ist es so)

Dann gibt es diese kleinen aber dennoch ärgerlichen Fehler die immer viel zu spät bemerkt werden. Beim Let's Play zu Yooka-Laylee fehlt im Endeffekt genau eine Folge, was dann wiederum den Zuschauern aufgefallen war. Und ich wunderte mich schon beim schneiden, dass es nur 71 Folgen waren, statt wie vorher auskalkuliert 72. Ein Fehler von dem ich dachte ich hätte mich verrechnet oder ich habe andere Folgen länger geschnitten als ursprünglich geplant, aber nein... Ich habe einen kompletten Folgenschnitt übersprungen. Und das viel natürlich erst auf, nachdem das Rohmaterial bereits entsorgt wurde... Fazit: Ärgerlich für manche Zuschauer und daraus potentiell resultierender Zuschauerverlust.

Im März hatte ich Halo 2 aufgenommen (ich wollte mal nicht allzu viel Zeit zwischen den einzelnen Titeln einer Spielereihe verstreichen lassen). Neulich habe ich dann dieses Rohmaterial weggeschmissen, weil ich dachte: "Warum habe ich denn hier noch das Rohmaterial zu Halo rumliegen, schmieß mal weg" - Gedacht, getan... Hier hatte ich die Folgen zu Halo 2 noch gar nicht geschnitten und hochgeladen. Als ich dies nun bemerkte, war es zu spät. Nun muss (das Wörtchen "muss" ist im LP-Berreich immer mit einem "wollen müssen" gleich zu setzen) ich das Spiel noch mal komplett durchspielen. Fazit: Zeitverlust

Dann habe ich nun endlich mal angefangen Outlast 2 aufzunehmen mit dem Ärgernis, dass er die Hackfressen-Cam™ nicht mit aufgenommen hat. Ist mir nun auch egal, bleibt das LP eben ohne Cam, da man die ersten Reaktionen gerade zu einem Horrorspiel nicht abermals nachahmen kann. Sowas sind Dinge mit denen ich mich nun einfach abfinden muss. Ist halt so wie es ist...

Das sind immer so Dinge wo man sich grundsätzlich über die Sache ärgert und dann ärgert man sich nochmal über sich selbst und macht sich innerlich ein bisschen fertig und ärgert sich dann darüber, dass man sich fertig macht, obwohl es keinen richtigen Grund dafür gibt. Perfektionisten halt...

Um dann nochmal den Faktor Mensch abzurunden, habe ich tatsächlich 2-3 Tage lang nichts für LPs, Programmierung getan sondern war einfach mal faul (deswegen kam auch letzte Woche kein Eintrag hier). Ich habe gehört, sowas muss hin und wieder auch mal sein. Ich glaube es tat mir auch ganz gut. Mal schauen, so nun muss ich aber erstmal wieder ins RL zurück und arbeiten -.-


Montag, 31. Juli 2017

Einfach machen!

Manchmal sind Dinge unkomplizierter als man annehmen mag. Am Sonntag kam nun endlich nach jahrelanger Prokrastination mein erster Vlog. Natürlich bin ich damit noch immer nicht zu frieden, im nachhinein hätte ich viele Dinge anders machen können (zum Beispiel die Arm-Windmühle...), aber hey... Hätte ich es nicht irgendwann einfach gemacht, dann wäre vermutlich nie was daraus geworden. Jetzt muss ich halt nur noch versuchen an dieser Sache zu wachsen und mich zu verbessern.

Ich habe mir im Vorfeld Anfang des Jahres den Juli 2017 als spätesten Anfangstermins des Formates ausgesucht und habe mir selbst immer gesagt: "Komme was wolle, spätestens dann machst' es einfach!" Hat ja auch irgendwie funktioniert, jedoch habe ich auch die meiste Zeit bis zu diesem Zeitpunkt alles immer wieder vor mir her geschoben. Ich bin halt auch nicht unbedingt ein "Kameratyp" und ich finde es immer noch seltsam mich (als Person) als zentrales Unterhaltungswerkzeug im Video zu sehen. Ist wahrscheinlich ähnlich wie mit den Let's Plays, anfangs hasst man es, seine eigene Stimme zu hören, irgendwann ist es schnuppe. Naja, schauen wir mal was daraus wird und wann der nächste Vlog erscheinen wird.

Was hat sich sonst so in den letzten beiden Wochen ereignet... (Ja Asche über mein Haupt, letzte Woche kam wieder kein Eintrag hier... #KeineZeit #NichtsPassiert)

Gestern haben wir ebenfalls das erste Sonntags-LiveLP erfolgreich beendet (ich muss nun Far Cry erstmal nicht mehr spielen juhu!). Derzeit bin ich noch am überlegen, welches Spiel wir als nächstes Sonntags aufnehmen werden im Livestream, ich habe bereits 2 Favoriten, aber mal schauen, Infos kommen spätestens Freitag. Ich kann auch noch nicht sagen, wann der nächste Minecraft-LiveLP-Stream kommt, da ich derzeit viel aufgenommen habe ohne einen Livestream dazu.
Der gestrige "Hauptstream" verlief auch überraschend gut mit vielen neuen Followern und einer relativ hohen Zuschauerzahl. Liegt wahrscheinlich auch daran, dass ich nicht so spät angefangen habe wie sonst kurz vor Nachteinbruch. Im groben und ganzen kann ich glaube ich sagen: Loift!

Derzeit schiebe ich übrigens immer noch Outlast 2 vor mir her... ich müsste echt mal anfangen...

Montag, 17. Juli 2017

Änderungen an den Livestreams

Wie bereits im Vorfeld angekündigt, werde ich den Zeitpunkt der Livestreams ändern. Dies erfolgt größtenteils Aufgrund der Tatsache, dass ich zunehmend nicht mehr gewährleisten kann, pünktlich daheim zu sein. Zumal das "Abgehetze" nach der Arbeit zum Stream so langsam ein wenig anstrengend wird. Desweiteren werde ich einmal einen Stream aussetzen um einiges am Setup zu ändern und einen Berg an Arbeit ab zu arbeiten, der sich die letzten Wochen angehäuft hat.

Der "Hauptstream" wird somit auf den Sonntag verlegt, wir fangen früher an, machen aber auch nicht bis spät in die Nacht hinein (Zum Wohle der arbeitenden Gesellschaft die am nächsten Morgen früh raus muss) der Sonntagsstream wird somit im Regelfall spätestens um 0 Uhr enden. Je nachdem wie ich selbst am nächsten Morgen meine Zockerhöhle verlassen muss, wird der Stream ebenfalls etwas früher enden. die Streams der nächsten beiden Wochen werden wie folgt aussehen.


Livestreams diese Woche (KW29)

Freitag - 22-0 Uhr - Gigantic
Samstag - KEIN Stream
Sonntag - 10-14 Uhr - Minecraft #LiveLP

Livestreams nächste Woche (KW30)

Samstag - KEIN Stream
Sonntag - 10-14 Uhr - Far Cry #LiveLP
Sonntag - 16 - (max.) 0 Uhr - Darksiders 2

Update: Sonntagstreamzeit wurde von 15 auf 16 Uhr verändert.

Das LiveLP am Sonntag bleibt nach wie vor bestehen, danach gibt es für mich eine Stunde Pause und dann soll es in den regulären Stream übergehen. Je nachdem wie es zeitlich einrichtbar ist, wird es auch Samstags noch Livestreams geben, diese werden dann aber überwiegend für Community-Spiele genutzt wie z.B. Heroes of the Storm, Starcraft, TTT etc. Es wird hin und wieder bestimmt auch möglich sein auf dem Samstag einen längeren Stream zu veranstalten. Diesen würde ich dann gerne dazu verwenden diverse Spiele einfach mal an zu testen, quasi wie diverse Indie-Abende in der Vergangenheit. Jedoch werden Samstagsstreams keine Regularität mehr besitzen sondern nur noch veranstaltet, wenn es sich zeitlich einrichten lässt.


Wenn jedoch alle stricke reißen sollten und ich komme mit den Aufnahmen, die ich sonst Sonntags immer gemacht habe (z.B. WoW), einfach nicht mehr hinterher, dann wird wohl oder übel wieder der ganze Plan umgeworfen und ich werde mir etwas neues überlegen müssen. Aber von nun an schauen wir erstmal, wie das nun laufen wird.

Das nun zu den Livestreams...

Ansonsten gab es die letzten beiden Wochen hier leider keinen Eintrag (mangels Zeit...). Es ist aber auch nicht so viel passiert (wo keine Zeit ist, kann auch nichts aufregendes passieren). Jedoch habe ich sehr spontan einfach so zwischendurch ein kleines Ründchen Minecraft aufgenommen ohne LiveLP. Ich würde so langsam wirklich sagen, mein Minecraft-Dilemma ist tatsächlich behoben (zum Glück).

Ich war übrigens auch am überlegen (aufgrund der relativ hohen Anfrage) längere Let's Play Folgen zu erstellen. Dies jedoch unter der Vorraussetzung weniger Videos zu veröffentlichen. Das Problem an der ganzen Sache ist jedoch, dass es im Endeffekt länger dauern würde, dass bestimmte Let's Plays endlich auf den Kanal erscheinen. Zeitersparnis ist tatsächlich auch nicht vorhanden (außer ich reduziere alles sehr drastisch auf 2-3 Let's Plays dann je mit 30 Minuten Folgenlänge... aber das kann ja jeder :P). Im Endeffekt ist weniger aber länger für alle Seiten kein gutes Konzept und steht somit auch weiterhin nicht zur Option. Auch aus dem Zuschauerverhalten heraus, wäre das langfristig höchstwahrscheinlich eher negativ. Aber das ist Zahlenjongliererei...


So das soll es aber auch erstmal mit diesem Eintrag wieder gewesen sein. Ich beende das ganze jetzt hier, ich muss ja auch noch einen Vlog schneiden ;)

Mittwoch, 28. Juni 2017

Wenn alles klappen würde wie ich es mir vorstelle...

.. dann ... ich weiß auch nicht.

(Folgende Textzeilen können wieder einmal viel zu viele Gedanken beinhalten um die ich mir vielleicht einen zu großen Kopf mache, aber dennoch teile ich diese mit euch. Warum? Weil ich's kann!)

Es gibt jedenfalls einige Dinge die ich grundsätzlich gerne umsetzen würde. Neben meinem andauernden Perfektionismus natürlich...

Beispielsweise gibt es einige Let's Play-Projekte die ich gerne mit anderen gemeinsam umsetzen würde. Einige davon geistern bereits seit geraumer Zeit in meinem Kopf herum. Zum einen würde ich gerne mehr mit Vesdas machen. Derzeit sind wir seit Oktober 2016 in den Aufnahmen zu Roguelands unterwegs (aktuell ca 44 Folgen aufgenommen).  Die Aufnahmen strecken sich hier leider derart in die Länge Aufgrund der verfügbaren Zeit beiderseits, aber auch der vorhandenen Motivation die oft am Abend nach der Arbeit einfach fehlt. Und wenn ich dann daran denke, dass ich grundsätzlich mit ihm noch Starbound, Pixel Privateers, BattleBlock Theater, A Way Out, und noch viele mehr machen wollen würde... ich muss einfach weniger arbeiten...

Nebenbei war ursprünglich noch geplant Dead Space 3 mit dem Palozzor aufzunehmen. Jedoch wird hier wahrscheinlich sein Familienglück mir hier einen Strich durch die Rechnung machen, was ich vollkommen nachvollziehen kann. Von daher steht derzeit noch in den Sternen ob ich mit ihm dieses LP durchziehen, oder ihn stattdessen eher zu etwas kürzerem, kleinerem Projekt heranziehen werde. Ist höchstwahrscheinlich besser so.

Dann gibt es natürlich auch noch Spiele wie Magicka 2 oder weitere Borderlands Spiele die ich wenn es möglich ist, in der selben Konstellation ausführen würde, wie den jeweiligen Vorgänger. Das Problem jedoch hierbei: Je mehr Mitspieler, desto mehr Individuen auf die man sich zeitlich einrichten muss und mehr potentielle Probleme, die zwischenzeitlich eintreten können.

Dann gibt es auch noch die grobe Grundidee mit dem Sheena-Tiger ein Let's Play zu Neverwinter (MMORPG) zu produzieren. Hier besteht meinerseits bereits der Plan, eine Folge pro Woche (ca. 20 Minuten) zu veröffentlichen und hierzu irgendwie einmal pro Woche ca. 2 Folgen aufzunehmen. Heißt also grundlegend gesehen ca. 40 Minuten reine Aufnahmezeit zzgl. leichte Überlänge zzgl. Gedöns drum herum. Summa summarum ca. 1 Stunde pro Woche mit Absprache, bei der ich keine Ahnung habe wo ich die einbinden soll.

Dann noch die sonstigen Ideen die ich so im Kopf habe. Theoretisch würde ich gerne das Let's Play zu Heroes of the Storm soweit ausbauen, dass im Endeffekt eine 5er-Gruppe entsteht (z.B. mit Vexan, Verwunscht, ???). Auch zu Dead by Daylight würde ich gerne ein Trüppchen zusammenbekommen, mit denen man dann regelmäßig zusammenkommt um genug zu produzieren um eine Folge pro Woche zu produzieren.

Und dann gibt es solche Projekte wie F.E.A.R. 3 das ich gerne im Co-op mit Sharpi umsetzen würde. Dazu wird (wenn alles klappt) der Urlaub in diesem August genutzt. Wenn alles so klappt wie wir uns das vorstellen.

Von Spielen die ich gerne mit AmigaLink umsetzen würde fange ich gar nicht erst an :D

Das Problem bei den ganzen LPT sind nicht immer andere Personen, sondern überwiegend ich selbst. Zum einen habe ich immer keine Zeit, und das Reallife (uhhhhh Mammut benutzt Fremdwörter...) anderer Personen kommt dann auch noch dazu. Ein Problem, das sich höchstwahrscheinlich niemals bessern wird, solange ich keine Zeit habe. (ich sollte wirklich weniger arbeiten, nicht gar nicht, aber weniger... Weniger Let's Plays? Neeeeeeeeeeeeeeeeeeee... Niemals!)

Montag, 19. Juni 2017

Etwas länger #Wimmelfrei

Liebe Freunde der Wimmelbild-Spiele,
normalerweise sollte am kommenden Sonntag das Let's Play zu "Grauen aus der Tiefe - Das Verwunsche Herz" starten. Ein Wimmelbild von besonderer Qualität und besonders viel Liebe zum Detail...

 (ich kann das nicht... es handelt sich um ein Wimmelbild...)

 Lange Rede kurzer Sinn - Das Wimmelbild wurde um ein weiteres Let's Play verschoben. Ich bin zufälligerweise an einen Kontakt/eine Firma geraten, welche/r mich mit Keys zu Victor Vran inklusive DLCs beliefert hat. Im Gegenzug dazu wurde ein baldiges Let's Play bestellt. Diese Gelegenheit konnte ich nicht ausschlagen und von den ganzen Sendeplätzen musste nun leider das Wimmelbild daran glauben und um ca. 1 - 1,5 Monate verschoben werden. Es liegt nicht daran, dass ich es nicht aufnehmen will (es ist natürlich schon fertig aufgenommen), sondern diverse Geschäfte verändern diese Pläne.

 Es hat jedoch auch einen kleinen Vorteil, denn im Anschluss zum Wimmelbild soll Outlast 2 kommen. Noch habe ich das Spiel nicht komplett aufgenommen und aktuell sind die Temperaturen des Reallife eh viel zu hoch und wenn ich dann hier sitze mit einer warmen Beleuchtung, welche direkt auf mich für die Hackfressen-Cam™ strahlt, bin ich ganz glücklich, dass ich das nicht diese Woche machen muss sondern noch ein wenig Zeit habe und mir eine Woche raussuchen kann mit angenehmeren Temperaturen. Sonst verflüssige ich mich noch direkt vor der Kamera... das muss wirklich nicht sein.

 Ich weiß auch gar nicht was da in letzter Zeit los ist, ich werde relativ viel angeschrieben von diversen Entwicklern, Publisher und PR-Agenturen. Angefangen hat alles mit Warner und Injustice 2. Das Let's Test zu Hellpoint ist ebenfalls auf die Art enstanden (genauso wie diverse andere Let's Test die bald folgen werden). Mal schauen wohin das ganze noch hinführen wird.

Montag, 12. Juni 2017

Mehr LiveLPs

Endlich sind die letzten zwei sehr arbeitsintensiven Wochen vorbei und ich kann endlich wieder ohne ganz so viel Stress zocken und aufnehmen.

Aus diesem Grund habe ich in diesem Blog allerdings nicht so viel zu erzählen. Jedoch habe ich mir ein paar Überlegungen bzgl. der Livestreams gemacht. Derzeit mache ich alle 2 Wochen Sonntags immer ein Minecraft LiveLP*, ich würde das wiederum erweitern und mit World of Warcraft im Wechsel immer Sonntags gegen 10 Uhr ein LiveLP veranstalten, Länge ca. 4 Stunden. Vielleicht würde ich hier WoW hin und wieder mit einem anderen herkömmlichen Spiel ersetzen. Einfach mit der Begründung, dass ich sonst sehr schnell eine sehr, sehr hohe Überproduktion dieses LP bekommen würde.

Dadurch dass WoW ab 26.06.17 nur noch 2x Pro Woche kommt, und ich bei einer 4 Stunden Aufnahme zu WoW mit einer Folgenlänge von ca. 20 Minuten im Schnitt 11-12 Folgen zurechtschneiden kann. Das reicht dann für ca. 6 Wochen.
Wer jetzt Panik bekommt und sich fragt: "Was? WoW kommt nur noch 2x pro Woche??????", dem sei gesagt, ruhig bleiben. Die bisherigen WoW Folgen werden um eine Folge pro Woche dann mit dem "WoW - Rollentausch" ergänzt  (Oldgothic, AmigaLink und ich werden die Rollen Tank/Heal/DD untereinander Tauschen mit neuen Charakteren) . In Bälde™ wird eine Folge davon wiederum ebenfalls ersetzt durch "WoW - Loremaster" (Hier werden sämtliche Quests gemacht, vorgelesen und es wird noch auf diverse Hintergrundinformationen eingegangen). Summa summarum bleibt es bei 3 Folgen World of Warcraft pro Woche, jedoch jedes Mal was anderes.

Deswegen wiederum kommt es sehr bald zu eine großen Überproduktion von WoW wo ich dann ein bisschen gegenarbeiten würde und dann ein anderes Spiel Live aufnehmen würde hin und wieder. Mal schauen, was daraus wird, ich halte fürs erste an diesem Plan fest und wir schauen mal was dann daraus wird.

Desweiteren schwirren Gedanken im Kopf, ob man den "Hauptstream" der sonst Samstags läuft auf Sonntag verschiebt, zu anderen Uhrzeiten und nicht ganz so lang in die Nacht hinein, aber das steht noch in den Sternen und ich müsste mir dazu wiederum weitere Gedanken machen bzgl. der Umsetzung bzw. Umstrukturierung der Sonstigen LP Aufnahmen. Mal schauen...











*Ein LiveLP ist ein Let's Play das ganz normal wie ein herkömmliches LP aufgenommen wird und nebenbei noch gestreamt wird. Bei WoW und Minecraft geschieht dies mit Chat-Einbindung, d.h. ich gehe auf Fragen, Gesprächsthemen etc. ein und beantworte diese weitestgehend. Sonstige Spiele werden aufgenommen, jedoch gehe ich nicht auf den Chat ein.

™ - Tomate Mozarella auf 'nem Brot, leicht gewürzt mit Salz und Pfeffer

Montag, 22. Mai 2017

Discord für alle!

Nach einigen kleinen Tests und einigen kleinen Einstellungen steht nun der Community-DISCORD-Server für euch zur Verfügung. Unter Umständen müssen im Verlauf der Zeit noch die ein oder anderen Änderungen gemacht werden. Hier nun erstmal der Link:


Sonst ist in der vergangenen Woche nicht allzu viel passiert, da ich mehr gearbeitet habe, als mir lieb ist. Dann hat man mal einen halben Tag frei und liegt mit Migräne flach. Das warme Wetter ist auch nicht sonderlich hilfreich dabei...

Dennoch ist mir eine Kleinigkeit bezüglich meiner Motivation zu Minecraft aufgefallen. Derzeit befasse ich mich ein wenig mit der Mod "Industrial Craft 2" und merke, dass ich Spaß daran habe mich in die Mod so nach und nach einzuarbeiten. Da stellt sich mir die Frage, ob Minecraft für mich über die Jahre wirklich zu "langweilig" geworden ist, da es zu wenig neues zu entdecken gab?!? Nun habe ich mit der neuen Mod vieles neues zu entdecken.
Desweiteren spiele ich mit dem Gedanken weitere Mods dieser Art zu installieren um mir selbst die Spielfreude zu erhalten. Wenn, dann sollte ich dies sehr bald tun, damit ich nicht immer und immer wieder in neue Chunks laufen muss, damit dort diverse neue Erze spawnen etc. Wenn, dann einmal alles drin und erstmal wieder genug zu tun. Alternative wäre: Eine komplett neue Welt (aber das kommt für mich nicht in Frage. Allerhöchstens, wenn man ein komplett neues Minecraft-LP starten würde. Vielleicht auch einfach ein Portal ins irgendwohin... mal gucken). Dennoch behaupte ich, dass in den Mods die Motivation für mich liegt (oder liegen könnte).

Ansonsten geht für mich meine Aufnahmereise in Dragon Age weiter, die zweite Kampagne erwartet mich. Wenn also wieder irgendwie sich etwas verzögert, dann wisst ihr, welches Spiel daran schuld ist. :)

Montag, 15. Mai 2017

Virtueller Community-Treffpunkt

Auf Twitter habe ich bereits die Frage in den Raum gestellt, ob wir nicht künftig auf die beiden getrennten Teamspeak-Server verzichten und stattdessen auf ein sehr ähnliches Tool namens Discord wechseln.

Ich überlegt bereits, ob ich nicht  die Teamspeak-Server reduziere. Immerhin zahle ich schließlich für einen jeweils separaten Teamspeak-Server für die WoW-Gilde, den Minecraft-Community Server und noch dazu den Streaming-Community-Server. Die Kosten sind selbstverständlich nicht allzu hoch und versuche diese so gering wie möglich zu halten. Insgesamt kosten mich diese Server gesamt ca. 75€ im Jahr. Ist jetzt nicht die Welt, aber was man einsparen kann zum selben Nutzen, könnte man sparen. Discord wiederum kostet mich 0€. Noch dazu gibt es keine Begrenzung der gleichzeitig verbundenen Spieler. Derzeit sollte (wenn man meine Anweisung befolgt) sich der potentielle Community-Discord-Server durch die Gilde im Qualitätstest beweisen.

Am kommenden Sonntag werde ich diesen Weg der Kommunikation für eine Aufnahmesession verwenden und wahrscheinlich ein paar letzte Administrative Einstellungen vornehmen, bevor ich das ganze auf die "Herde" los lasse. Ich persönlich mag einfach allein den Gedanken, dass die Zuschauer einen virtuellen Treffpunkt haben, zum gemeinsamen zocken und plaudern.
Ich hatte auch überlegt, den Minecraft-TS-Server weiter auszuarbeiten, mit weiteren Räumen für andere Spiele als nur Minecraft, falls sich Leute irgendwie zusammensetzen wollen und doch was anderes zocken möchten. Diese Idee würde nun mit dem Discord-Server komplett entfallen, da dies ebenfalls dort möglich wäre. Im Allgemeinen hat Discord gegenüber Teamspeak einige Vorteile. Wir werden es sehr wahrscheinlich austesten, gemeinsam ;)

Ansonsten habe ich nun von Twitch das Angebot zur Twitch-Partnerschaft und ihrem Cheering-Programm mit der Twitch-Währung "Bits" erhalten. Beides habe ich dankend abgelehnt. Ursprünglich war für mich dieses Twitchpartnerschaftsprogramm nur interessant. um euch quasi die Möglichkeit zu bieten, die Qualität des Streams einstellen zu können. Da dies auf meinem Kanal nun auch ohne Partnerschaft möglich ist, habe ich an diesen Features keinerlei Interesse. Ich habe nicht vor euch das Geld aus der Tasche zu ziehen.
Und wenn das mit Discord ebenfalls zufriedenstellend verläuft, würde ich auch den Donation Link wahrscheinlich raus nehmen. Die Donations/Spenden sollten ja in erster Linie zur Finanzierung von z.B. den ganzen Teamspeak-Servern dienen. Da dies nun wahrscheinlich entfallen wird, brauche ich nicht noch extra die Donations versteuern. Und keine Angst bzgl. des Minecraft-Community-Servers, der ist bereits für eine lange Zeit bezahlt ;)

Donnerstag, 11. Mai 2017

Böses sehr gutes Spiel...

Nein, ich habe die letzten Tage nicht zu viel Zeit in Dragon Age - Origins gesteckt, überhaupt und gar nicht...
Und ich werde auch nicht meine weitere Zeit in dieses geile Spiel stecken...

/sarcasm off

Ich habe vielleicht, unter gewissen Umständen, ein wenig in letzter Zeit prokrastiniert. Shit Happens :D

Doch was ist in den vergangenen Wochen sonst passiert, wenn ich mal nicht die Schlacht gegen die dunkle Brut ausgetragen habe...

Wie einige bereits mitbekommen haben, hatte ich die Möglichkeit Injustice 2 im Vorfeld kostenlos aufnehmen zu können, da ich von Warner dazu eingeladen wurde. Das aufgenommene Videomaterial fungiert als Werbematerial für das Spiel. Wie ich es schon in Minecraft ausführlich erklärt habe, geschah dies unbezahlt. #Injustice2 #Werbung (Weil es sein muss)
Desweiteren habe ich mich mit der Frage beschäftigt, ob ich mich theoretisch für derartige Angebote bezahlen lassen würde. Ich bin zum Entschluss gekommen: Ja! Ich würde mich bezahlen lassen, falls ich derartige Produkte auch vertreten würde. Wenn jetzt Beispielsweise jedoch irgendwelche Entwickler/Publisher zu irgendwelchen Free2Play Spielen ankommen würden mit einem reinen Abzockmodell, dann würde das gegen meine eigenen Interessen verstoßen.
Genauso auch wenn aus heiterem Himmel irgendeine Firma daherkommen würde, die nichts mit dem zu tun hat, was Videospiele betrifft. Derartige Dinge hätten bei mir nichts verloren. Für Kekse mache ich sowieso immer Werbung ;)
(Anmerkung an diverse Keksfabriken: Ja, ich nehme gerne kostenlose Kekse!)

So viel erstmal zum Thema Werbung (falls es überhaupt in der Zukunft wieder zu derartigen Dingen kommen wird).

Vergangenen Samstag gab es den vorerst letzten Stream zu Nioh. Das kommt daher, dass dieses Spiel mich bislang an meine persönlichen Grenzen gebracht hat. Das Spiel ist tatsächlich (aus meiner Sicht) schwerer als sonstige "Souls-Spiele" und die Tatsache, dass ich immer relativ große Pausen zwischen den einzelnen Streams hatte, hat auch nicht wirklich zum effektiven Spielfortschritt beigetragen. Ich bin über die Zeit sehr aus der Steuerung/den Spielfeatures raus gekommen. Somit werde ich privat an diesem Spiel üben und üben und üben, bis dann irgendwann™ ein ausführliches Let's Play dazu erscheinen wird. Stattdessen wird es in Bälde mit Darksiders im Livestream weitergehen. Ein Spiel das ich in meiner frühen Let's Player-Zeit nicht ausführlich genug gespielt habe bzw. auch einfach Bock drauf habe, dieses Spiel nach 5 Jahren wieder zu spielen. Und bevor nächstes Jahr der von mir lang erwartete dritte Teil der Reihe erscheint, möchte ich die beiden Vorgänger noch einmal für mich aufwärmen. Und ihr müsst es erdulden :D

Das war's aber auch schon wieder, bis (hoffentlich) nächste Woche!

Dienstag, 25. April 2017

Vom Mammut nichts neues

Wer sich wundert, warum letzte Woche hier nichts passiert ist, dem sei gesagt: Es ist auch nichts passiert. Zumindest nichts erwähnenswertes.

Die letzte Woche war für mich äußerst unproduktiv, da ich aufgrund eines Defektes im linken Arm kaum zocken konnte (inzwischen ist es etwas besser). Stattdessen habe ich dieses Handicap genutzt um mit Inferno Knights etwas voran zu kommen. Dort brauche ich nicht für alles beide Arme.

Ansonsten gibt es solange erstmal nichts zu berichten. Nächste Woche sollte es etwas mehr geben.

Montag, 10. April 2017

Eigenlob stinkt!

Ungeachtet des Titels, möchte ich erwähnen, dass ich fast stolz auf mich bin ("fast" macht einen großen Unterschied).

Aber ich habe es tatsächlich geschafft, die Let's Play Übersicht wieder auf Vordermann zu bringen. Außerdem habe ich meine Minecraft Map schon bearbeitet. Jedes Mal nach Neu-Moria muss ich dann den bearbeiteten Teil in meine Welt kopieren. Üblicherweise mache ich das erst kurz bevor ich wieder aufnehmen "muss". Desweiteren habe ich in letzter Zeit viel von dieser repetitiven Affenarbeit hinter mich gebracht, was wiederum bedeutet ich habe viele Videos bearbeitet in Form von Thumbnails, Titel, Videotags etc. Was halt zum Videomanaging dazugehört.

Dazu kann ich noch ein paar Kleinigkeiten erzählen. In den vergangen Jahren habe ich viele Thumbnails erstellt. Thumbnails sind die kleinen "Titelbilder" zu den Videos. Anfangs hatte ich immer nur ein Titelbild gehabt und dann die Partnummer dazu dann geändert. Dann hatte ich eine lange Zeit lang individuelle Thumbnails. Jedes Video hatte dann einen Screenshot aus dem Video oder zumindest ein passendes Bild zum Video. Dies wirkt zwar etwas ansprechender und vermittelt dem Zuschauer ein ganz kleinen Ausblick auf den Inhalt des Videos. So weit, so gut.
ABER...
Dieses Prozedere ist natürlich (Achtung es kommt ein ätzendes Adjektiv, dass ich oft verwende) zeitintensiv. Zum einen muss ich in jedem Video erstmal eine Szene finden, die sich für ein ansprechendes Thumbnail eignen würde, da muss man dann immer wieder auf Größe und Farbgebung achten. In vielen Fällen dann auch noch im Zusammenhang mit dem Spiellogo. Dann noch alles richtig positionieren, dann immer dran denken, dass unten links immer von YouTube die Videolänge angezeigt wird, und dort sowas wie Folgennummer oder Spiellogo nichts zu suchen hat. Alles Dinge die man beheben kann klar, aber es ist insgesamt zeitaufwendig. Hinzu kommen Spiele die nicht in jeder Folge (oder teils gar nicht) Szenen haben, die sich für sowas eignen. Beispielsweise F.E.A.R. ist ein Spiel, dass überwiegend dunkel ist und jedes Thumbnail würde darauf hinauslaufen, dass ich mit der Waffe auf jemanden Ziele, da es kaum Cutscenen hat. Warcraft 1 (oder auch Teil 2) ist ein Spiel indem optisch gesehen auf so einem Bild alles gleich aussehen würde. Deswegen haben diese Spiele bereits im vergangenen Jahr einheitliche Thumbnails bekommen. Dabei ist mir sehr stark bewusst geworden, wie viel Zeit ich durch sowas sparen kann, deswegen haben auch fast alle weiteren Let's Plays immer einheitliche Thumbnails in denen sich lediglich die Folgennummer ändert. Da ich eh ein Freund der Einheitlichkeit bin (es klingt so doof), freut es mich umso mehr. Theoretisch ist mein perfektionistischer Drang so geschürt, dass ich alle bisherigen Let's Plays mit unterschiedlichen Thumbnails vereinheitlichen würde... wenn ich die Zeit hätte (scheiß Perfektionismus).

Desweiteren hat sich nun eine weitere Kleinigkeit geändert. Früher begannen Videotitel wie folgt:

Let's Play - Gedöns the Game - Part #13 [Deutsch/German]: The Blubb is real

Hier habe ich im Lauf der Jahre dann immer den Spiel Titel in Caps geschrieben, weil wegen YouTube und weil wegen Klickverhalten von Menschen:

Let's Play - GEDÖNS THE GAME - Part #13 [Deutsch/German]: The Blubb is real

Von nun an jedoch werden die Videotitel immer wie folgt aussehen:

Let's Play - GEDÖNS THE GAME - [013] - [DEU/GER]: The Blubb is real

Im Endeffekt ist es nur eine kleine Änderung die quasi die "Basis" etwas verkürzt um mehr Zeichenlänge zu haben für den eigentlichen Titel, denn YouTube erlaubt nur eine gewisse Maximalmenge an Zeichen im Titel. Das hat mir in der Vergangenheit oft schon viel Kopfzerbrechen bereitet, da man dann überlegt, wie man einen vernünftigen, ansatzweise passenden Videotitel zusammenbaut. Verkürzen des Spielenamens beispielsweise bei World of Warcraft einfach zu WoW kommt für mich einfach nicht in Frage.
Desweiteren fällt das Wort "Part" und das "#" nun immer gänzlich weg, das spiegelt sich in den Thumbnails nun auch ein wenig wieder. Früher war auf dem Thumbnail ebenfalls immer ein z.B. "#25" zu sehen, nun gibt es immer ein "025". Auch wenn das Let's Play keine 100 Folgen erreichen wird. Das sind einfach für mich immer so kleine Kleinigkeiten über die ich mir Gedanken mache um alles zu optimieren und im Endeffekt Zeit zu sparen. Und ja, auch hier würde theoretisch mein Perfektionismus greifen...
Das sind jedenfalls so ein paar Dinge, die sich seit der Stille auf dem Blog so im Hintergrund getan haben, nichts weltbewegendes aber dennoch mag es vielleicht den einen oder anderen interessieren (wahrscheinlich nicht aber hey...).

Was gibt es sonst noch?
Ich wurde zum Ende April von Warner Bros nach Hamburg eingeladen um im Vorab Gameplay zu Injustice 2 aufnehmen können. Im Prinzip darf ich eine bisschen die Werbetrommel spielen. Aber ich bin ein wenig aufgeregt, ich werde nicht so oft zu sowas eingeladen und es ist jedes Mal immer wieder spaßig. Mal schauen was daraus wird.

So nun habe ich auch erstmal wieder genug geschrieben, man liest sich nächste Woche ;)

Montag, 3. April 2017

Lösen von selbst auferlegten Bindungen

Nach langen, reiflichen Überlegungen, habe ich einige kleine Änderung am Sendeplan bzw. an der Auswahl der Spiele genommen die ich aufnehmen werde.

Im letzten Jahr habe ich bereits einige dieser "Bindungen" aufgelöst, wie z.B. die Horror-LP-Sparte. Nun haben fast alle weiteren vordefinierten "Bindungen" ihr Ende gefunden. Das einzige, das weiterhin unangetastet ist und wahrscheinlich bleibt ist die RPG-Sparte. Aber RPGs werde ich eh immer spielen. Nun mussten jedoch auch die Indie-Sektion und die Retro-Sparte ihr Ende finden.

Das bedeutet natürlich auch, dass die Retro-Votings abgesetzt wurden. Ich selbst sehe das sowohl mit einem lachendem als auch weinendem Auge. Grundsätzlich habe ich gerne gesehen, wofür sich derzeit die Zuschauerschaft interessiert. Jedoch lief hier auch nicht immer alles rund, und viele haben immer versucht einfach mit einem "Vote-Gespamme" das Ergebnis zu beeinflussen. Ein weiteres Problem war einfach, es gab zu viele Auswahlmöglichkeiten, das war mir schon lange bewusst. Weiterhin gab es immer das "Problem" das Prinzipiell fast nur Leute auf das Voting aufmerksam wurden, die gerade auch das aktuelle Retro-Spiel schauen. Das bedeutet wiederum, man hat überwiegend eine Zuschauerschaft mit einer gewissen Interessen-Schnittmenge die wiederum auch das Voting beeinflussen und andere Interessen die (jetzt beim Beispiel von Gothic 2) das aktuelle Retro-Spiel nicht schauen, bekommen kaum etwas mit von derartigen Votings. Außer natürlich sie lesen es gerade über Twitter/Facebook, dass es ein neues Voting gibt. Gleichberechtigung und Fairness sieht etwas anders aus und hätte ich gerne gehabt.

Die nachfolgenden Spiele des Ex-Retro-Gedöns habe ich nun zusammengewürfelt aus einem guten Mix des aktuellen Votings (mit einem Auge auf die Ergebnisse der bisherigen) und den eigenen Interessen. Zudem habe ich auch hier mit eingeplant auch vom Kurs ab zu weichen und nicht "nur" Retro auf diesen Sendeplatz zu bringen. Selbiges gilt nun auch für die Ex-Indie-Sparte. Hier sind nun auch andere Spiele zu finden, die sonst dort nichts verloren hätten.

Ich selbst erhoffe mir dadurch mehr "Freiheit" für mich selbst und auch endlich mal ein gewisses vorankommen in manch einer Spielereihe die dann doch den ein oder anderen Titel mehr beherbergt. Beispielsweise Devil May Cry würden wir nach bisheriger Planung alle 2 Jahre spielen. Und ich will für mich selbst irgendwann auch so eine Reihe irgendwann mal abhaken können. Aus selbigen Grund habe ich nun auch Resident Evil ein klein wenig vorgezogen, damit wir auch hier mal weiterkommen. Ursprünglich wäre der nächste Teil Mitte nächsten Jahres gekommen, nun kommt der nächste Teil auf meiner Liste gegen Ende dieses Jahres und sehr bald folgt dann der nächste.

Desweiteren möchte ich betonen, dass im Sendeplan auch weiterhin die Regel gilt: Alle Angaben ohne Gewähr!
Durch diese Entscheidung dieser Gesamtumstellung erhoffe ich mir, mehr auf bestimmte Wünsche eingehen zu können die auch gerade den meinen decken und generell weniger Gebundenheit in der Auswahl meiner nächsten Aufnahme.

Freitag, 31. März 2017

Hin- und Herschieberei

Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll...

 Am besten wir fangen dort an wo der letzte Eintrag zeitlich gesehen aufgehört hat. Wir hatten Ende November/Anfang Dezember 2016. Es war eine Zeit die für mich sehr stressig war, der Urlaub war bereits vorbei und die Arbeit hat angefangen mir den letzten Nerv zu rauben. (So weit, so abartig). Es kam die Weihnachtszeit (die für mich nicht von Bedeutung ist, dennoch gibt es in dieser Zeit oft stressige Momente), es ging über zum Jahreswechsel und ehe ich mich versah, war das Jahr auch schon vorbei. Ich hatte die ganze Zeit im Hinterkopf: Ich müsste eigentlich irgendwie, irgendetwas mal wieder auf den Blog schreiben.

Und das nicht unbedingt, weil ich denke, dass andere dies von mir erwarten (vielleicht auch, aber nicht maßgebend), sondern eher weil ich selbst auch wieder meine Gedanken sammeln und auch für mich selbst Revue passieren wollte. Natürlich hätte ich mich auf meiner Standard-"Ausrede" - Keine Zeit - ausruhen können, aber das wäre nicht richtig. Es würde nicht so wirklich der Wahrheit entsprechen. Viel mehr hatte ich das "Problem", dass ich sehr viel prokrastiniert habe. (Was übersetzt so viel bedeutet wie: Andere Dinge den "wichtigeren" Dingen (hier sehr relativ zu sehen) vorziehe)

(Memo an mich: ich setze heute auffällig viele Klammern und Gänsefüßchen...)

Zu all diesem kam dann besagter Jahreswechsel dazu und normalerweise wollte ich immer ein Jahresübergangsvideo erstellen indem ich einfach noch mal für mich selbst ein wenig über das Jahr senieren kann. Ich hatte mich auch tatsächlich hingesetzt und eben jenes Video angefangen zu produzieren, ABER!... Das Video behandelte schlussendlich kaum irgendwas, dass mein Jahr oder das Weltgeschehen im Jahr wiederspiegelte. Viel mehr habe ich mich über kleinkarierte Dinge ausgelassen die einfach nichts halbes und nichts ganzes waren. Das kann man ja so nicht anbieten. ;)

Mir ist jedenfalls innerhalb des Videos gedanklich klar geworden, dass ich einfach noch nicht mit 2016 abgeschlossen habe (Und das habe ich auch bis heute noch nicht). Und ich kann nicht einmal genau sagen, warum das so ist. Ich glaube jedoch, dass es sich irgendwie für mich persönlich keine Bedeutung hatte. Das ganze Jahr ist nichts wirklich bemerkenswertes passiert. Quasi auch wie die Jahre davor könnte man sagen, aber irgendwie noch weniger. Ich weiß nicht mal wie genau ich das beschreiben soll, sonst hätte ich eben diese Gedanken in dem Video zu Jahresübergang geteilt. Aber daraus wurde nichts. Gleichzeitig brauche ich aber auch nicht unbedingt diese mega spannenden Ereignisse die das Leben auf den Kopf stellen, ich bin so eigentlich auch zufrieden. Dann saß ich da wollte ein Video produzieren das dem gerecht wird was ich im Prinzip ausdrücken will. Ich saß in einem kreativen, gedanklichen, ein-bisschen-unter-Stress-stehendem Loch. Ich habe dann dieses Video "verschoben" und dachte mir, ich mache es bald(tm). Doch auch daraus wurde nichts.

Weitere Gedanken befassten sich damit, wie ich quasi all das wiederum hier auf dem Blog rechtfertigen kann/will. Auch wenn ich mir im klaren darüber bin, dass ich derartige Dinge nicht rechtfertigen muss. Aber ich wollte! Ich wollte es irgendwie erklären, weil es mich beschäftigt hat. Und jetzt sitze ich hier und schreibe eine Mauer aus Text, mit der man mit ein paar additionalen, ausschmückenden Adjektiven und der feinen Drama-Quintessenz einen Groschenroman schreiben könnte.

So kam es quasi dazu, dass hier lange nichts geschrieben wurde. Noch dazu habe ich einen psychischen Bogen um diesen Blog gemacht und dieses Jahr nahezu komplett die "Let's Play-Übersichtsliste" vernachlässigt habe (ich sollte sie nun wieder schnellstmöglich Up2Date bringen).

Fazit: Ich habe mich auch am Ende des ersten Quartals des Folgejahres immer noch nicht mit dem vergangenem Jahr abgeschlossen. Dennoch ist für mich in Gewisserweise dieses Jahr bereits vorbei. Ich lebe in einem ganz persönlichen Zeitparadoxon. Das nicht weil ich überwiegend kaum Videos für dieses Jahr mehr produzieren muss (wirklich nicht), sondern viel mehr, weil ich glaube bereits zu wissen, was mich dieses Jahr erwartet. Eine Tretmühle. Es ist wahrscheinlich sehr hochmütig zu glauben, was einen erwartet und das Leben ist nicht planbar. Gleichzeitig passiert weitestgehend im Leben immer das gleiche wenn man es grobkörnig betrachtet. Man geht arbeiten/studieren/vor-sich-hin-vegetieren und geht seinem Leben nach. Ein bisschen Lebensachterbahn mit vielen Höhen und Tiefen und egal wie die Bahn fährt... sie fährt weiter. Es mag vielleicht so klingen als hinge ich in einer Tretmühle aus der ich ausbrechen möchte, aber das stimmt nicht. Ich bin tatsächlich so zufrieden.

Ich rede mir das nicht ein, ich habe lange darüber nachgedacht (wirklich sehr lange). Bei diesen Gedanken ist mir jedoch auch etwas klar geworden. Ich habe kein Ziel (ich könnte mir natürlich als Ziel setzen mit Inferno Knights fertig zu werden, jedoch würde ich mir selbst zu viel Druck machen, wenn dies ein Ziel von mir wäre. Natürlich stelle ich es fertig, aber unter nicht unter dem Faktor, alles zu tun dies zu erreichen sondern belasse es bei dem laufenden Prozess. Ein Prozess der irgendwann unter normalen Bedingungen sein Ende finden wird). Ich habe kein persönliches Ziel das ich erreichen versuche. Im Beruf habe ich vor Jahren eine hohe Position abgegeben und bekomme oft die Anfrage ob ich nicht einen höheren Posten haben möchte, oder zumindest ein Zwischenstufe davon, und ich lehne immer ab. Im privaten zwischenmenschlichen Geschehen habe ich auch keine Ziele, ich nehme was kommt (das klingt so falsch, was wiederum nicht so gemeint ist). Auf Youtube setze ich mir keine Ziele, ich habe erreicht was ich erreichen möchte. Ich unterhalte Menschen. Klingt banal, ist aber so! Desweiteren habe ich darüber nachgedacht, ob ich auch keine Träume habe, oder wünsche. Menschen assozieren Ziele, Träume und Wünsche oft als ein und dasselbe. Jedoch habe ich Träume und Wünsche, was für mich differenzierte Dinge sind, aber dies können keine Ziele sein. Jedoch Träume ich nicht viel, und bin der Überzeugung, dass ich viele Träume tatsächlich auslebe. Aber das wird mir hier sowieso schon zu philosophisch...

Nun aber zu den Let's Plays! Ich habe in der letzten Zeit viel produziert und wenn ich nichts gezockt habe, war ich zu ca. 80-90% am Programmieren, vorbereiten der neuen Let's Battle etc. Ich war auf jeden Fall alles andere als faul (was wahrscheinlich auch keiner erwartet hat).

Dennoch macht mir ein Let's Play ein wenig Sorgen. Dabei handelt es sich um Minecraft. Viele haben es ja schon in den Videos mitbekommen, dass in dem Spiel so langsam wahrscheinlich die Luft für mich persönlich raus ist. Ich merke das ganz oft daran, wenn ein Aufnahmetermin dazu naht, denke ich mir ganz oft, wie ich diese Aufnahme weiter hinauszögern kann. Einfach weil ich in gewisser maßen wenig Lust habe dort etwas zu tun. Oft denke ich mir: "Eigentlich müsste ich hier noch was tun und da noch was tun... aber eigentlich... will ich gar nicht was tun...". Aber sobald ich dann die Aufnahme begonnen habe, ändert sich das in den meisten Fällen. Oft ist es aber auch so, das ich motiviert in die Aufnahme gehe, Gesprächsthemen anspreche und sobald diese mir ausgehen (oder mir einfach keine weiteren mehr einfallen) zähle ich schon die Minuten, bis die Aufnahmesession vorbei ist. Das mag wirklich sehr hart klingen, ich weiß aber nicht so ganz, ob es das vielleicht nicht ist. Ich bin verwirrt. Von mir selbst (Konfusionsattacke hat mich selbst getroffen, super Ego-Enton). Jedenfalls habe ich mir erstmal als "Ziel" gesetzt, Minecraft auf jeden Fall bis zur 2000. Folge so gut es geht weiter zu führen. Stichtag wäre somit nach meinen Berechnungen der 06.06.2018. Und dann schauen wir mal, was mit diesem Let's Play passiert. Das ist etwas das mir tatsächlich irgendwie am Herzen liegt. Minecraft ist ein Let's Play, dass für mich persönlich die größte Entwicklung gemacht hat. Kein Wunder, es läuft ja auch schon 4,5 Jahre. Da entwickelt sich viel. Zudem ist Minecraft mein persönliches Video-Tagebuch in dem ich auch über viele Reallife-Dinge einfach mal quatsche seniere und was weiß ich nicht. Und selbst wenn Minecraft irgendwann ein Ende hat, bräuchte dies einen würdigen Nachfolger indem ich dann über diese Dinge quatschen kann. Aber mal schauen... wird schon... irgendwie... glaube ich... hoffe ich... ich habe keine Ahnung...

PS: Grammatik und Rechtschreibung wurde nicht überprüft, ist mir nun aber auch egal. Kann auch Spuren von unvollständigen Sätzen haben, keine Ahnung.