Mittwoch, 30. August 2017

Planung ist das halbe "Let's Player-Leben"

Alle paar Tage müssen Let's Player sich immer wieder Gedanken darum machen, was sie als nächstes aufnehmen. Bei mir ist das ein klein wenig anders. Ich muss mir Gedanken dazu machen, wir meine "Pläne" insgesamt aussehen mit einem Abgleich meiner aktuellen Euphorie auf bestimmte Spiele.

Ich muss (das Wörtchen "muss" ist hier wieder gleichbedeutend mit den Wörtern wollen/möchten) mir Pläne und Deadlines zusammenschustern um die Massen an Videos produzieren zu können. Wenn ich irgendwann dieses Konzept schludern lassen würde, würde es sehr schnell passieren, dass ich mit Let's Plays aufhöre. Ich brauche immer eine gesunde Portion Druck von mir selbst. Dieser "Stress" den ich mir immer selbst aufbaue, ist immer eine Form an der ich dennoch Spaß habe. Es macht mir Spaß mich an diverse eigene Richtlinien zu halten und zu schauen alles irgendwie unter einen Hut zu bekommen. Und selbst wenn mir alles irgendwie zu viel werden sollte für ein paar Tage, dann ist auch eine gewisse "Relaxzeit" immer eingeplant. So kam es in den letzten Wochen immer dazu, wenn ich mal frei hatte, dass ich an den Tagen nichts oder sehr wenig für Let's Plays getan habe. Meine Planung bezieht sehr viele Dinge mit ein. Wahrscheinlich ist an mir ein Organisator vorbei gegangen. Aber Organisatoren telefonieren immer viel, ich hasse telefonieren... Also wenn ich mir wieder über irgendwas "den Kopf zerbreche und zu viele Gedanken mache" ist es immer in einem gesunden Maß und ich versuche stets an mich selbst zu denken, manchmal mehr, manchmal weniger. Let's Plays und Videospiele sind nun mal mein Hobby. Deswegen ist es für mich auch überhaupt nicht schlimm mir immer wieder Gedanken um alles Mögliche drum herum zu machen.

Unabhängig vom vergangenen Sonntag, bei dem The Evil Within 2 erwähnt/gewünscht wurde, hatte ich mir bereits seit der Ankündigung auf der E3 Gedanken diesbezüglich gemacht. Mir war vorher bereits klar, dass ich ich zuvor gerne die DLCs zum Vorgänger erstmal machen wollen würde. Und dennoch würde ich das Spiel gerne zeitnah als Let's Play auf YouTube bringen, da es einige von euch gibt, die es ebenfalls interessiert.

Zu The Evil Within hatte ich damals, sehr zeitnah zum Release 9 Tage später, das Let's Play dazu veröffentlicht. Und nun hatte ich ähnliches auch zum Nachfolger angedacht. Allerdings wäre dies ein zusätzlicher temporärer Sendeplatz. Ich würde zuerst ab Mitte September die DLCs zum ersten Teil bringen und im Anschluss dann den zweiten Teil. Das war zumindest die Überlegung am Sonntag im Livestream (was niemand verlangt hat, ich dennoch gerne gemacht hätte).

Jedoch werde ich das nicht tun. Ich würde es wahrscheinlich schaffen, es wäre auch nicht so viel stressiger und ich könnte immer noch meine sonstigen Aufnahmepläne einhalten. Dennoch bleibe ich vernünftig und habe das ganze auf Anfang nächsten Jahres verschoben. Der voraussichtliche Projektplan für nächstes Jahr hat sich somit nochmal ein klein wenig geändert. Es wurden auch noch ein paar andere Kleinigkeiten abgeändert.

Es wird auch noch künftige Änderungen geben. Beispielsweise kann ich so langsam die DLCs zu Final Fantasy XV einplanen. Wobei ich mir jetzt noch nicht sicher bin, ob die drei Story-DLCs die einzigen bleiben werden oder da noch mehr kommen werden. Die Gerüchteküche diesbezüglich brodelt derzeit. Mich persönlich würde es freuen wenn noch mehr kommt, aber mal schauen. Nebenher schaffen es auch diverse Early-Access Titel endlich in eine "fertige" Form. ARK - Survival Evolved hat es jetzt beispielsweise aus der Beta geschafft (wobei ich das nochmal etwas im Auge behalten werde, ich denke da wird noch ein bisschen was dran geschraubt) und auch Subnautica hat es nicht mehr so lang bis zum Release. Auch das von mir sehr geschätzte Mad Games Tycoon ist bereits seit längerem fertig und so langsam kann ich mir für die Spiele auch mal ein paar Gedanken machen wann ich die spielen werde und unter welchen Vorraussetzungen. Wie sieht das Spielziel für mich aus, bei Ark wäre die Frage, ob ich das mit jemand anderen aufnehmen wollen würde, wie lange geht das Spiel ungefähr etc. Aber das sind Dinge, mit denen ich mich nicht in den nächsten Wochen beschäftige, aber bald™.

Erstmal sehe ich zu, dass ich meine persönliche Deadline bis Ende Oktober einhalte. Das bedeutet für mich, dass diverse Spiele die noch dieses Jahr als Let's Play erscheinen sollen (außer Minecraft, HotS) und Anfang nächstes Jahr komplett fertig sein sollen. Das beinhaltet auch The Evil Within. Ende Oktober habe ich nämlich Urlaub und habe mir einiges dafür vorgenommen.

Es ist faszinierend, wie wenig man im Jahr quasi schafft, obwohl man schon viele Let's Plays produziert. Man will so viel und schafft so wenig. Wenn ich dann noch daran denke, was ich noch so nebenher an kreativen arbeiten mache und machen will, will ich am besten gar nicht daran denken. Der Tag hat nur 24 Stunden und dennoch könnten Tage für mich so viel länger sein.

Dienstag, 15. August 2017

Perfektionisten ärgern sich doppelt

Wie der ein oder andere bestimmt schon mitbekommen hat, neige ich des öfteren zum Perfektionismus (der selten erreicht wird, aber das ist das zusätzliche Leid von Perfektionisten). Grade für mich als Massen-LP-Produzent ist es von daher wichtig, dass alles reibungslos verläuft (weil wegen keine Zeit und so...). Doch hin und wieder (in letzter Zeit sehr oft), passieren jedoch Dinge die mir so gar nicht in den Kram passen. Meistens ist hierbei die Fehlerquelle "Mensch" daran schuld. Und manchmal einfach nur die Technik.

Vor einigen Wochen, habe ich Resident Evil Code Veronica X aufgenommen, und dann versagte an einer Stelle die Technik. Die aufgenommene Datei war irreparabel und somit nicht mehr zu gebrauchen. Problem an der Geschichte ist, dass ich nun das ganze Spiel bis zu diesem Zeitpunkt noch mal spielen musste um für die Aufnahme wieder dort an zu fangen, wo ich beim letzten Mal aufgehört habe. Fazit: Zeitverlust (Ja ich weiß, wo nichts ist, kann man nichts verlieren und dennoch ist es so)

Dann gibt es diese kleinen aber dennoch ärgerlichen Fehler die immer viel zu spät bemerkt werden. Beim Let's Play zu Yooka-Laylee fehlt im Endeffekt genau eine Folge, was dann wiederum den Zuschauern aufgefallen war. Und ich wunderte mich schon beim schneiden, dass es nur 71 Folgen waren, statt wie vorher auskalkuliert 72. Ein Fehler von dem ich dachte ich hätte mich verrechnet oder ich habe andere Folgen länger geschnitten als ursprünglich geplant, aber nein... Ich habe einen kompletten Folgenschnitt übersprungen. Und das viel natürlich erst auf, nachdem das Rohmaterial bereits entsorgt wurde... Fazit: Ärgerlich für manche Zuschauer und daraus potentiell resultierender Zuschauerverlust.

Im März hatte ich Halo 2 aufgenommen (ich wollte mal nicht allzu viel Zeit zwischen den einzelnen Titeln einer Spielereihe verstreichen lassen). Neulich habe ich dann dieses Rohmaterial weggeschmissen, weil ich dachte: "Warum habe ich denn hier noch das Rohmaterial zu Halo rumliegen, schmieß mal weg" - Gedacht, getan... Hier hatte ich die Folgen zu Halo 2 noch gar nicht geschnitten und hochgeladen. Als ich dies nun bemerkte, war es zu spät. Nun muss (das Wörtchen "muss" ist im LP-Berreich immer mit einem "wollen müssen" gleich zu setzen) ich das Spiel noch mal komplett durchspielen. Fazit: Zeitverlust

Dann habe ich nun endlich mal angefangen Outlast 2 aufzunehmen mit dem Ärgernis, dass er die Hackfressen-Cam™ nicht mit aufgenommen hat. Ist mir nun auch egal, bleibt das LP eben ohne Cam, da man die ersten Reaktionen gerade zu einem Horrorspiel nicht abermals nachahmen kann. Sowas sind Dinge mit denen ich mich nun einfach abfinden muss. Ist halt so wie es ist...

Das sind immer so Dinge wo man sich grundsätzlich über die Sache ärgert und dann ärgert man sich nochmal über sich selbst und macht sich innerlich ein bisschen fertig und ärgert sich dann darüber, dass man sich fertig macht, obwohl es keinen richtigen Grund dafür gibt. Perfektionisten halt...

Um dann nochmal den Faktor Mensch abzurunden, habe ich tatsächlich 2-3 Tage lang nichts für LPs, Programmierung getan sondern war einfach mal faul (deswegen kam auch letzte Woche kein Eintrag hier). Ich habe gehört, sowas muss hin und wieder auch mal sein. Ich glaube es tat mir auch ganz gut. Mal schauen, so nun muss ich aber erstmal wieder ins RL zurück und arbeiten -.-