Montag, 27. November 2017

Auch für Let's Player gibt es Regeln

Als Let's Player ist es grundsätzlich wichtig, sich im Vorfeld zu den Spielen die man "Let's Playen" möchte auch die dazugehörige Berechtigung holt. Eine teilweise aufwendige, schriftliche Prozedur die ich vor Jahren bei allen größeren Publishern/Entwicklern hinter mir hatte.

Es dauerte ein wenig bis ich dann von fast allen eine grundsätzliche Duldungserklärung erhalten habe von den namenhaften Publishern. In diesen Duludungserklärungen steht dann geschrieben, dass Videos zu ihren Spielen auf bestimmten Videoplattformen veröffentlicht werden dürfen. Teilweise wird von ihnen auch erlaubt, dass diese Videos auch monetarisiert werden dürfen, sprich, dass wir Let's Player damit Geld verdienen dürfen, etwas was nicht jeder Publisher erlaubt, was meines Erachtens aber auch vollkommen in Ordnung ist. Dennoch kann es trotz einer solchen Duldungserklärung dazu kommen, dass es Ausnahmen gibt die davon nicht betroffen sind.

In meinem Fall trifft dies auf Binary Domain zu. Ein Third-Person-Shooter aus dem Hause SEGA, ein Entwickler/Publisher den ich persönlich sehr schätze und bisher Let's Play-technisch gesehen super zusammenarbeiten konnte. Jedoch stellt sich bei Binary Domain SEGA ein wenig quer. Was ebenfalls in Ordnung ist, es ist ihr gutes Recht, ich verstehe es jedoch nicht so richtig. Besagtes Spiel habe ich jetzt im Urlaub aufgenommen, hochgeladen und wäre ursprünglich ab dem 04.07.18 auf YouTube erschienen. Jedoch hat mir SEGA viele Folgen davon weltweit sperren lassen. Nach etwas schriftlichen hin und her, auch weiterhin ohne positives Ergebnis.

Für mich ist das jetzt nicht soooooo wild, ich habe dafür keinen dieser berühmt berüchtigten "YouTube-Strikes" erhalten, sondern diese Videos kann man "nur nicht anschauen". Und hier kommen wir zu dem Punkt den ich nicht richtig verstehe. Das Spiel hat damals zum Release nicht die besten Verkäufe erzielt, und von der Fachpresse, wurde es eher als "Durchschnitt" bewertet (ca 68-72/100), und es hat auch ein Sprachsteuerungsfeature, das mir persönlich eher aufgezwungen und nicht ganz ausgereift wirkt als das es wirklich nützlich ist. In das Spiel sind sehr viele positive Ideen geflossen die teils zu wenig ausgereizt wurden aber das ist noch mal ein Thema für sich.

Dennoch ist das Spiel definitiv alles andere als schlecht. Ich würde es eher als weit unterbewerteten "Underdog" betiteln. Das Spiel hat neben einer relativ guten Story auch noch das grobe Thema einer bevorstehenden Roboter-Apokalypse und wirft viele moralische Thematiken auf. Und eben diese sind es, die das Spiel (vielleicht auch nur aus meiner subjektiven Wahrnehmung) sehr besonders machen. Aber wenn SEGA nicht möchte, dass dieses Spiel mehr Menschen erreicht, dann soll es so sein.

Vielleicht ändert sich die ganze Sachlage irgendwann wieder, wie es damals bei Duck Tales der Fall war. Das Spiel wurde auch kurz nach der Veröffentlichung weltweit von Nintendo gesperrt und inzwischen kann man sich die Folgen wieder problemlos anschauen. Ich behalte erstmal die Folgen auf YouTube, und schaue mal was die Zukunft bringt. Aus der Sicht der Videoproduktion ist die Sache auch nicht allzu dramatisch. Selbst wenn Binary Domain jetzt ausfällt auf unbestimmte Zeit, dann ist der "12-Uhr-Slot" immer noch für das kommende Jahr komplett gefüllt. Entweder The Legend of Zelda - Breath of the Wild fängt ca. ein Monat früher an (das Spiel ist eh über 150 Folgen lang), oder ich schiebe ein anderes Spiel von einem anderen geplanten Slot dazwischen oder nehme tatsächlich etwas neues auf. Im Endeffekt stresst es mich nicht, es ist nur schade... schade SEGA...

Montag, 20. November 2017

Endlich Fokus auf etwas anderes als LPs

Der Urlaub ist durch und die Arbeit ruft...

Besagter Urlaub war für meine persönlichen Ziele sehr erfolgreich. Ich konnte genug zocken und nebenher noch sehr viel von diesem sogenannten "Reallife" "genießen". Allerdings habe ich es nicht geschafft auch nur einen Vlog zu veröffentlichen. Alle die ich aufgenommen hatte, endeten wieder mal als Perfektionismusleichen.

Nun sehen meine nächsten Wochen erstmal etwas anders aus, als gewohnt. Die kommenden Wochen werde ich mich in meiner Freizeit primär auf Inferno Knights konzentrieren. Und da man sich immer Ziele setzen sollte sieht mein Ziel so aus, dass ich zum 17.12.17 "zeigbares Material" zumindest in Form eines Trailers fertig haben möchte. Der Begriff "zeigbares Material" bedeutet in diesem Fall für mich, Inhalt mit dem ich zufrieden bin und ich weitestgehend so beibehalten würde. Ich bin gespannt ob ich das hinbekomme...

Aus der herkömmlichen Videoproduktion her lässt sich derzeit sagen, dass ich einen sehr guten Vorlauf für das nächste Jahr habe. Von den Projekten die derzeit im Sendeplan stehen, sind bis auf ca. 10 geplante Spiele (überwiegend lange RPGs), alle soweit aufgenommen bzw. noch im Aufnahmeprozess. Das bedeutet wiederum dass ich nebenher die angefangenen Projekte nur noch beenden muss und sonst zwischendurch mal Minecraft oder World of Warcraft aufnehmen müsste und sonst ca. mindestens ein halbes Jahr nichts aufnehmen "müsste". D.h. ich habe auch noch in den Wochen nach Weihnachten genügend Zeit für Inferno Knights ohne zu sehr an die Videoproduktion denken zu müssen. Soweit verläuft also alles nach Plan und ich bin damit zufrieden. Jetzt hoffe ich nur, dass das Reallife nicht irgendwelche Steine in den Weg legt die man vorher nicht mit einkalkulieren kann in irgendwelche Planungen.

Nun aber erstmal der Kreativität freien Lauf lassen an Inferno Knights! :)