Dienstag, 23. August 2016

Bock am Stück

Eigentlich sollte diese Woche ein wenig anders verlaufen. Eigentlich sollte ich diese Woche etwas mehr Zeit für mich haben. Eigentlich habe ich keine Lust auf diese Woche. Eigentlich gibt es das Wort "Eigentlich" eigentlich gar nicht...

Normalerweise war es geplant diese Woche mit ein paar mehr kleineren Stream zu verbringen wie z.B. WoW - Rising Gods (einfach um mal etwas voran zu kommen). Diese Streams sollten auch in Folgen geschnitten werden um wieder etwas Folgen-Material zu bekommen für Samstags/Sonntags. Nun muss ich sehen wie ich das noch zeitlich unter einen Hut bekomme, damit ich das dann noch hin bekomme.

Aber nun zu den positiven Dingen. Wir konnten am Wochenende erfolgreich (nach einem zu langem Stream) das schöne Spiel Kingdom Hearts erfolgreich abschließen. Jedoch erreichen mich bereits Nachrichten von mehreren in denen es heißt: "Schade, dass du nicht die 100% gemacht hast.". Wobei ich ja auch von Anfang an gesagt habe, dass wir zu diesem Spiel noch mal ein reguläres Let's Play machen werden, indem ich das Spiel noch etwas genauer unter die Lupe nehme. Der Stream an sich war in erster Linie wirklich gut um erstmal das Spiel kennen zu lernen, denn wir sind ja um ehrlich zu sein, viel einfach nur herumgelaufen ohne zu wissen wo wir genau hin müssen. Das ist nun Wartezeit die ich künftig im Let's Play verhindern kann, da ich nun weiß, was Sache ist. Also, keine Panik, wir machen noch die ansatzweise 100% (ich kann nicht versprechen das ich alle Dalmatiner finden werde, aber wir machen auf jeden Fall die ganzen optionalen Dinge die wir in den anderen Welten nun ausgelassen haben). ;)
Was wir nun als nächstes Stream-Spiel zocken werden ist derzeit noch unklar, aber ihr werdet es früh genug erfahren ;)

Apropos Streams - Derzeit läuft eine kleine Umfrage bzgl. zukünftiger Community-Streams, an der ihr gerne teilnehmen dürft.

Dann kommen wir jetzt zu einem Thema, um das ich mir schon seit einigen Monaten den Kopf zerbreche und nun zu einer Lösung gekommen bin. Und zwar geht es mehr oder weniger um den "16-Uhr-Sendeplatz". Derzeit laufen immer 1-2 mal wöchentlich dort Projekte wie Banished, Dark Souls 3, Skyrim etc. Diesen Sendeplatz möchte ich in naher Zukunft etwas umstrukturieren. Dies hat mehrere Gründe. Zum einen ist es nicht immer leicht den Überblick über all meine Projekte zu behalten bis wann ich hiervon und davon noch ein Video habe. Man könnte auch meinen, dass ich da insgesamt immer auf Probleme stoßen könnte, jedoch habe ich mir dafür eine helfende Übersicht angelegt, die mich hierbei unterstützt. Anhand dieser Liste kann man immer sehr aktuell sehen wie weit ich vorproduziert habe und wann neue Projekte beginnen etc. Keine Angst die ist einigermaßen spoilerfrei, sie zeigt nicht wann beispielsweise eine Staffel Minecraft Hardcore endet, weil ich mal wieder gestorben bin sondern zeigt lediglich teilweise wie lange manche Projekte gehen werden. Projekte die ich soweit im voraus aufgenommen habe, dass deren Vorprojekt noch nicht abgeschlossen ist sind hier noch nicht mit aufgelistet. Wie z.B. Life is Strange. Anhand dieser Liste wird aber auch deutlich wie es mit den Projekten aussieht die nicht täglich erscheinen und man erkennt auch dass hier teilweise es unübersichtlich werden könnte. Doch woran liegt das?
Einer der Hauptgründe ist für mich tatsächlich, dass diese Projekte (fast) immer eine An- und Abmoderation haben. Das bedeutet, jedes dieser Videos wird immer separat aufgenommen und nicht wie bei den herkömmlichen Spielen, bei denen ich dann einen Spielfluss von beispielsweise 3 Stunden habe und diese 3 Stunden dann unterteile in die jeweilige Folgenlänge. Wo liegt daran wiederum das Problem fragt ihr?
Das Problem hierbei ist, dass sich mein Körper oder Verstand oder was auch immer nach jedem Abschluss einer Aufnahmesession immer denkt: "Boah, jetzt erstmal 'ne Pause" Dabei spielt es keine Rolle ob ich nun 20 Minuten aufgenommen habe oder drölfzig Stunden. Einfach weil ich selbst so etwas darauf eingestellt habe. Entweder gibt es dann in dieser Pause Kommentare zu beantworten, es wird was zu Essen gecraftet oder ich schaue mir einfach zwischendurch ein paar Videos an. Und das ist bei diesen Projekten die nicht täglich kommen manchmal hinderlich, weil nach der Pause habe ich hin und wieder eine Phase in der ich dann einfach kein Bock auf das Spiel von vorhin habe. (Nicht weil das Spiel scheiße ist, sondern eine rein emotionale Einstellung... ätzend sowas) Und sowas hindert mich an meiner Produktion. Und bei der Menge an unterschiedlichen Spielen die man dann aufnimmt kommt es durchaus vor, dass man einfach mal keine Lust auf ein bestimmtes Spiel hat.
Nun aber auf die Umstrukturierung!
Ich möchte auf keinen Fall weniger Videos machen. Ich möchte den "16-Uhr-Sendeplatz" so umbauen, dass dort ebenfalls tägliche Projekte erscheinen. Ich möchte Spiele mehr am Stück aufnehmen. Wenn der Bock auf das Spiel gerade da ist, will ich mich nicht unterbrechen müssen und so wieder in eine Zwangspause übergehen. #TheBockIsReal Dazu werde ich jedes der aktiven Projekte definitiv zu einem Ende bringen. Wenn eines der Projekte die dort derzeit laufen zu einem Ende geführt wurden, wird es erstmal durch eines der anderen die dort derzeit laufen ersetzt. Beispiel: Wenn Banished zum Ende kommt, wird der Dienstag-16-Uhr-Platz durch eine weitere Folge The Binding of Isaac ersetzt. Und so wird diese Prozedur soweit durchgeführt bis wahrscheinlich Dark Souls 3 als einziges Let's Play um diese Uhrzeit erscheinen wird (darauf folgend dann Demon's Souls). Es ist auch ein Wunsch eurerseits (wie ich durch die letzte Umfrage mehrfach erfahren habe), dass es schade sei, dass einige Projekte nur einmal die Woche kommen, und ich hoffe so dem ganzen entgegen wirken zu können. Das heißt jetzt definitiv nicht, dass nun nie wieder Projekte wie Pokemon Nuzlocke-Challenges kommen werden, nur eben dann täglich.
Es wird jedoch auch weiterhin Projekte geben die nur eine gewisse Anzahl in der Woche erscheinen werden, jedoch weniger als es derzeit der Fall ist. Ursprünglich hatte ich die Idee mit dem Projekt X/Y kommt nur einmal die Woche, damit sich die Leute dann auf den einen speziellen Tag freuen können. Ich halte dieses Prozedere auch nach wie vor sinnvoll, aber nicht für jeden Tag und auch nicht für jedes Spiel geeignet. Bei den endlos-Spielen wie z.B. World of Warcraft, Heroes of the Storm, Minecraft Hardcore und den zukünftigen MMORPGs halte ich es auch noch immer sinnvoll diese nicht täglich zu bringen. Denn diese Spiele haben mehr oder weniger kein Ende (außer man zieht einfach einen Strich und sagt das war's damit). Das bedeutet aber auch, dass Minecraft Hardcore nun einen anderen Sendeplatz bekommen wird. Derzeit weiß ich noch nicht ob ich es einafach auf Mittwoch 20 Uhr legen werde, oder doch woanders hin. Schauen wir mal.

So nun aber genug Text! Ich hoffe ich habe euch nun mit dieser Wand aus Text nicht erschlagen und ihr konntet überhaupt verstehen was und wie ich es meine (Korrektur-lesen fiel heute mal aus, deswegen dürft ihr Grammatik, Rechschreib und Logikfehler im Satzbau behalten ;) ). Zudem hoffe ich, dass ihr dies toleriert und jetzt nicht mit einem Lynchmob mir hinterherjagt xD

Dienstag, 16. August 2016

Lange gewartet und nicht enttäuscht

Trotz einigen kleinen Verschiebungen, ist No Man's Sky nun endlich auch für den PC erschienen und es ist genau so wie ich es mir vorgestellt habe. Ich kann die Kritik anderer durchaus nachvollziehen, aber ich frage mich auch gleichzeitig, was diese Personen erwartet haben.

Ein Kritik-Punkt den ich allerdings teile ist die mangelnde Vielfalt an Planeten bzw. deren "Inhalt". Es gibt zwar drölfzig Planeten, aber alle ähneln sich irgendwie auf bestimmte weisen (und damit meine ich nicht, dass alle rund sind). Die Planeten verfahren alle nach ungefähr dem selben Schema. Es gibt zwar Planeten die sehr trostlos sind, welche die viel Vegetation aufweisen oder auch einen guten Mischmasch aus Wasser und Landfläche bieten. Allerdings tritt jedes dieser Merkmale immer nur für den einen Planeten zu. Wenn man auf einem Planeten landet der nur Felsen hat, dann hat er auch nur Felsen und nicht zwischendurch eine Wüste oder ein waldiges Gebiet. Die Abwechslung der einzelnen Planeten ist etwas mager meiner Meinung nach. Allerdings muss man bedenken, dass jeder Planet prozedural generiert worden ist. Das bedeutet, dass die Planeten (Flora und Fauna) nach einer bestimmten Formel vom Computer aus generiert worden sind. Dennoch ist es kritisch zu hinterfragen, ob es nicht auch möglich gewesen wäre mehrere Biome/Klimazonen für die einzelnen Planeten zu erstellen. (Btw: gibt es eigentlich eine Sonne? Es gibt zwar einen Tag-Nacht-Zyklus aber eine Sonne dazu habe ich noch nicht gesehen...)
Auf den Planeten gibt es auch viele sehenswürdige kleine Basen Ruinen oder verlassene Gebäude. Nach einer gewissen Zeit hat man aber auch alle dieser Art relativ schnell gesehen und man weiß in etwa, was einen dort erwartet. Auch hier würde eine größere Vielfalt den Entdecker in mir freudiger stimmen.
Nichts desto trotz macht No Man's Sky unglaublich viel Spaß. Es macht Spaß die teils skurrile Tierwelt zu erforschen, sein Schiff aufzubessern, durch die unbekannten Weiten des Alls zu fliegen auf der Suche nach neuen Abenteuern. Und ich bin gespannt was mich dort noch erwarten wird!
Hier für euch die erste Folge von No Man's Sky, falls ihr sie noch nicht gesehen haben solltet.






Zu meinem Bedauern musste ich Anfang dieser Woche erfahren, dass Final Fantasy XV um satte 2 Monate verschoben wurde. Das Spiel ist ja erst 10 Jahre in Entwicklung (ungelogen), da machen 2 Monate den Kohl nun auch nicht mehr fett. Zum einen soll es mir recht sein, denn im Endeffekt möchte ich ein fertiges Spiel haben und keine halbgare Kartoffel. Zum anderen musste ich mir nun aber ein paar Gedanken zu meinem Sendeplan diesbezüglich machen. Ursprünglich wollte ich FFXV nach Lightning Returns machen. Nun wird aber an dessen Stelle Pandoras Tower (ein RPG von der Wii) das nächste RPG das wir spielen werden. Es sollte von der Länge her in etwa so lange dauern, dass es pünktlich zum Release von FFXV fertig sein sollte. Ich hatte auch überlegt eines der anderen Spiel die für nach FFXV angedacht waren zu zocken, allerdings würden diese weitaus länger dauern und FFXV wollte ich einigermaßen zeitnah nach der Veröffentlichung als Let's Play für euch raushauen.

Mittwoch, 10. August 2016

Zu früh gefreut

Da hat man sich schon mal gefreut, dass man ein Semi-Twitch-Partner ist, und dann nimmt man einem das wichtigste Feature wieder weg... Und No Man's Sky für den PC kommt auch erst Freitag raus, die PS4-Spieler dürfen schon fleißig zocken. Na gut, die zwei Tage kann ich nun auch noch warten. In der vergangen Woche ist nicht allzu viel passiert, was großartig erwähnenswert wäre.

Am Wochenende startete Das Let's Play zu Dark Souls 3, Wer den Stream nicht verfolgt hat, oder wer einfach noch mal sehen möchte wie ich mit etwas mehr Pseudo-Ahnung durch das Spiel sterbe, kann ja gerne reinschauen ;)




Nebenbei mache ich mir tatsächlich etwas Gedanken zum Let's Play um World of Warcraft (Keine Angst ich höre nicht damit auf). Ich mache mir nur Gedanken um die Let's Play-Gestaltung an sich. Selbst wenn die neue Erweiterung bald erscheint, werden wir auch hier irgendwann das maximal-Level erreichen. Aber was dann? Mache ich da nochmal quasi das selbe wie auf Rising Gods und mache auch dort immer wieder Dailies/Erfolge/Inis/Raids und-haste-nicht-gesehen? Fange ich nochmal einen neuen Charakter an? Ich bin mir noch überhaupt nicht sicher wie ich es dann gestalten werde. Derzeit tendiere ich dazu es wie auf RG zu gestalten, oder einfach einen Livestream daraus zu machen und das Livestream-Video-Material als YouTube-Folgen-Material verbrauchen (Wenn man versteht was ich meine). Muss man aber mal schauen, Gedanken sollte ich mir diesbezüglich auf jeden Fall machen, denn das Ende kommt schneller als man denkt...

Montag, 1. August 2016

Ärgernisse und Vorfreude

Als Let's Player gelangt man von einem zum nächsten Problem hin und wieder. In Spielen wird man immer wieder dafür bestraft wenn man mal wieder nicht gespeichert hat. Außerhalb der Spiele wird man dafür bestraft wenn man nicht regelmäßig seine Aufnahmen überprüft. Was mir diese Woche passiert ist...
Man nimmt auf, und auf, und auf, ... und auf etc. und schaut nicht zwischendurch das aufgenommene Material an. Endresultat: Die Aufnahmen waren (warum auch immer) total Asynchron von Ingame Sound und Stimme. Die Stimme war Synchron zum Bild aber der Ingame-Sound nicht?!?!?! Darunter leidet im Endeffekt die Folge Skyrim für diese Woche. Die anderen 20 Videos zu drei neuen Projekten wurden gelöscht und werden neu aufgenommen. Ein kleines Ärgernis und vor allem ein Zeitverlust, welcher viel ärgerlicher ist. Aber sowas passiert.

Dafür gibt es aber auch positive Meldungen in dieser Woche. Zum einen nähert sich die Let's Play Übersicht dem Ende entgegen und wird SehrBald™ veröffentlicht.  Es fehlen lediglich "nu" ein paar optische Feinheiten (Arbeitsaufwand vllt. 3 Stunden, mal sehen wann ich das so dazwischen schieben kann).
Eine weitere schöne Sache betrifft Twitch. Dort ist es inzwischen möglich, dass ihr die Qualität des Streams für euch selbst einstellen könnt. Und das obwohl ich kein Twitch-Partner bin. Diese Funktion ist noch immer nicht allen Streamern zugänglich, aber ich wurde auserkoren und ihr dürft davon profitieren! :D
Von nun an kann mir der Twitch-Partner-Status wirklich egal sein.

In der vergangenen Woche startete The Darkness 2




Nach diesem Spiel wird es ein Let's Play zum von mir lang erwartetem Spiel No Man's Sky geben. Ich freue mich :D
Diese Woche konzentriere ich mich noch ein wenig darauf die Projekte welche nicht jeden Tag erscheinen für diesen Monat vorzuproduzieren, damit ich das Spiel erstmal "suchten" kann. Ende des Monats erscheint auch schon die nächste World of Warcraft-Erweiterung... Viel Zeit zum suchten habe ich also nicht... Mal schau'n... Und ein Monat später Final Fantasy XV... oh je...