Dienstag, 25. April 2017

Vom Mammut nichts neues

Wer sich wundert, warum letzte Woche hier nichts passiert ist, dem sei gesagt: Es ist auch nichts passiert. Zumindest nichts erwähnenswertes.

Die letzte Woche war für mich äußerst unproduktiv, da ich aufgrund eines Defektes im linken Arm kaum zocken konnte (inzwischen ist es etwas besser). Stattdessen habe ich dieses Handicap genutzt um mit Inferno Knights etwas voran zu kommen. Dort brauche ich nicht für alles beide Arme.

Ansonsten gibt es solange erstmal nichts zu berichten. Nächste Woche sollte es etwas mehr geben.

Montag, 10. April 2017

Eigenlob stinkt!

Ungeachtet des Titels, möchte ich erwähnen, dass ich fast stolz auf mich bin ("fast" macht einen großen Unterschied).

Aber ich habe es tatsächlich geschafft, die Let's Play Übersicht wieder auf Vordermann zu bringen. Außerdem habe ich meine Minecraft Map schon bearbeitet. Jedes Mal nach Neu-Moria muss ich dann den bearbeiteten Teil in meine Welt kopieren. Üblicherweise mache ich das erst kurz bevor ich wieder aufnehmen "muss". Desweiteren habe ich in letzter Zeit viel von dieser repetitiven Affenarbeit hinter mich gebracht, was wiederum bedeutet ich habe viele Videos bearbeitet in Form von Thumbnails, Titel, Videotags etc. Was halt zum Videomanaging dazugehört.

Dazu kann ich noch ein paar Kleinigkeiten erzählen. In den vergangen Jahren habe ich viele Thumbnails erstellt. Thumbnails sind die kleinen "Titelbilder" zu den Videos. Anfangs hatte ich immer nur ein Titelbild gehabt und dann die Partnummer dazu dann geändert. Dann hatte ich eine lange Zeit lang individuelle Thumbnails. Jedes Video hatte dann einen Screenshot aus dem Video oder zumindest ein passendes Bild zum Video. Dies wirkt zwar etwas ansprechender und vermittelt dem Zuschauer ein ganz kleinen Ausblick auf den Inhalt des Videos. So weit, so gut.
ABER...
Dieses Prozedere ist natürlich (Achtung es kommt ein ätzendes Adjektiv, dass ich oft verwende) zeitintensiv. Zum einen muss ich in jedem Video erstmal eine Szene finden, die sich für ein ansprechendes Thumbnail eignen würde, da muss man dann immer wieder auf Größe und Farbgebung achten. In vielen Fällen dann auch noch im Zusammenhang mit dem Spiellogo. Dann noch alles richtig positionieren, dann immer dran denken, dass unten links immer von YouTube die Videolänge angezeigt wird, und dort sowas wie Folgennummer oder Spiellogo nichts zu suchen hat. Alles Dinge die man beheben kann klar, aber es ist insgesamt zeitaufwendig. Hinzu kommen Spiele die nicht in jeder Folge (oder teils gar nicht) Szenen haben, die sich für sowas eignen. Beispielsweise F.E.A.R. ist ein Spiel, dass überwiegend dunkel ist und jedes Thumbnail würde darauf hinauslaufen, dass ich mit der Waffe auf jemanden Ziele, da es kaum Cutscenen hat. Warcraft 1 (oder auch Teil 2) ist ein Spiel indem optisch gesehen auf so einem Bild alles gleich aussehen würde. Deswegen haben diese Spiele bereits im vergangenen Jahr einheitliche Thumbnails bekommen. Dabei ist mir sehr stark bewusst geworden, wie viel Zeit ich durch sowas sparen kann, deswegen haben auch fast alle weiteren Let's Plays immer einheitliche Thumbnails in denen sich lediglich die Folgennummer ändert. Da ich eh ein Freund der Einheitlichkeit bin (es klingt so doof), freut es mich umso mehr. Theoretisch ist mein perfektionistischer Drang so geschürt, dass ich alle bisherigen Let's Plays mit unterschiedlichen Thumbnails vereinheitlichen würde... wenn ich die Zeit hätte (scheiß Perfektionismus).

Desweiteren hat sich nun eine weitere Kleinigkeit geändert. Früher begannen Videotitel wie folgt:

Let's Play - Gedöns the Game - Part #13 [Deutsch/German]: The Blubb is real

Hier habe ich im Lauf der Jahre dann immer den Spiel Titel in Caps geschrieben, weil wegen YouTube und weil wegen Klickverhalten von Menschen:

Let's Play - GEDÖNS THE GAME - Part #13 [Deutsch/German]: The Blubb is real

Von nun an jedoch werden die Videotitel immer wie folgt aussehen:

Let's Play - GEDÖNS THE GAME - [013] - [DEU/GER]: The Blubb is real

Im Endeffekt ist es nur eine kleine Änderung die quasi die "Basis" etwas verkürzt um mehr Zeichenlänge zu haben für den eigentlichen Titel, denn YouTube erlaubt nur eine gewisse Maximalmenge an Zeichen im Titel. Das hat mir in der Vergangenheit oft schon viel Kopfzerbrechen bereitet, da man dann überlegt, wie man einen vernünftigen, ansatzweise passenden Videotitel zusammenbaut. Verkürzen des Spielenamens beispielsweise bei World of Warcraft einfach zu WoW kommt für mich einfach nicht in Frage.
Desweiteren fällt das Wort "Part" und das "#" nun immer gänzlich weg, das spiegelt sich in den Thumbnails nun auch ein wenig wieder. Früher war auf dem Thumbnail ebenfalls immer ein z.B. "#25" zu sehen, nun gibt es immer ein "025". Auch wenn das Let's Play keine 100 Folgen erreichen wird. Das sind einfach für mich immer so kleine Kleinigkeiten über die ich mir Gedanken mache um alles zu optimieren und im Endeffekt Zeit zu sparen. Und ja, auch hier würde theoretisch mein Perfektionismus greifen...
Das sind jedenfalls so ein paar Dinge, die sich seit der Stille auf dem Blog so im Hintergrund getan haben, nichts weltbewegendes aber dennoch mag es vielleicht den einen oder anderen interessieren (wahrscheinlich nicht aber hey...).

Was gibt es sonst noch?
Ich wurde zum Ende April von Warner Bros nach Hamburg eingeladen um im Vorab Gameplay zu Injustice 2 aufnehmen können. Im Prinzip darf ich eine bisschen die Werbetrommel spielen. Aber ich bin ein wenig aufgeregt, ich werde nicht so oft zu sowas eingeladen und es ist jedes Mal immer wieder spaßig. Mal schauen was daraus wird.

So nun habe ich auch erstmal wieder genug geschrieben, man liest sich nächste Woche ;)

Montag, 3. April 2017

Lösen von selbst auferlegten Bindungen

Nach langen, reiflichen Überlegungen, habe ich einige kleine Änderung am Sendeplan bzw. an der Auswahl der Spiele genommen die ich aufnehmen werde.

Im letzten Jahr habe ich bereits einige dieser "Bindungen" aufgelöst, wie z.B. die Horror-LP-Sparte. Nun haben fast alle weiteren vordefinierten "Bindungen" ihr Ende gefunden. Das einzige, das weiterhin unangetastet ist und wahrscheinlich bleibt ist die RPG-Sparte. Aber RPGs werde ich eh immer spielen. Nun mussten jedoch auch die Indie-Sektion und die Retro-Sparte ihr Ende finden.

Das bedeutet natürlich auch, dass die Retro-Votings abgesetzt wurden. Ich selbst sehe das sowohl mit einem lachendem als auch weinendem Auge. Grundsätzlich habe ich gerne gesehen, wofür sich derzeit die Zuschauerschaft interessiert. Jedoch lief hier auch nicht immer alles rund, und viele haben immer versucht einfach mit einem "Vote-Gespamme" das Ergebnis zu beeinflussen. Ein weiteres Problem war einfach, es gab zu viele Auswahlmöglichkeiten, das war mir schon lange bewusst. Weiterhin gab es immer das "Problem" das Prinzipiell fast nur Leute auf das Voting aufmerksam wurden, die gerade auch das aktuelle Retro-Spiel schauen. Das bedeutet wiederum, man hat überwiegend eine Zuschauerschaft mit einer gewissen Interessen-Schnittmenge die wiederum auch das Voting beeinflussen und andere Interessen die (jetzt beim Beispiel von Gothic 2) das aktuelle Retro-Spiel nicht schauen, bekommen kaum etwas mit von derartigen Votings. Außer natürlich sie lesen es gerade über Twitter/Facebook, dass es ein neues Voting gibt. Gleichberechtigung und Fairness sieht etwas anders aus und hätte ich gerne gehabt.

Die nachfolgenden Spiele des Ex-Retro-Gedöns habe ich nun zusammengewürfelt aus einem guten Mix des aktuellen Votings (mit einem Auge auf die Ergebnisse der bisherigen) und den eigenen Interessen. Zudem habe ich auch hier mit eingeplant auch vom Kurs ab zu weichen und nicht "nur" Retro auf diesen Sendeplatz zu bringen. Selbiges gilt nun auch für die Ex-Indie-Sparte. Hier sind nun auch andere Spiele zu finden, die sonst dort nichts verloren hätten.

Ich selbst erhoffe mir dadurch mehr "Freiheit" für mich selbst und auch endlich mal ein gewisses vorankommen in manch einer Spielereihe die dann doch den ein oder anderen Titel mehr beherbergt. Beispielsweise Devil May Cry würden wir nach bisheriger Planung alle 2 Jahre spielen. Und ich will für mich selbst irgendwann auch so eine Reihe irgendwann mal abhaken können. Aus selbigen Grund habe ich nun auch Resident Evil ein klein wenig vorgezogen, damit wir auch hier mal weiterkommen. Ursprünglich wäre der nächste Teil Mitte nächsten Jahres gekommen, nun kommt der nächste Teil auf meiner Liste gegen Ende dieses Jahres und sehr bald folgt dann der nächste.

Desweiteren möchte ich betonen, dass im Sendeplan auch weiterhin die Regel gilt: Alle Angaben ohne Gewähr!
Durch diese Entscheidung dieser Gesamtumstellung erhoffe ich mir, mehr auf bestimmte Wünsche eingehen zu können die auch gerade den meinen decken und generell weniger Gebundenheit in der Auswahl meiner nächsten Aufnahme.