Dienstag, 25. April 2017

Vom Mammut nichts neues

Wer sich wundert, warum letzte Woche hier nichts passiert ist, dem sei gesagt: Es ist auch nichts passiert. Zumindest nichts erwähnenswertes.

Die letzte Woche war für mich äußerst unproduktiv, da ich aufgrund eines Defektes im linken Arm kaum zocken konnte (inzwischen ist es etwas besser). Stattdessen habe ich dieses Handicap genutzt um mit Inferno Knights etwas voran zu kommen. Dort brauche ich nicht für alles beide Arme.

Ansonsten gibt es solange erstmal nichts zu berichten. Nächste Woche sollte es etwas mehr geben.

Montag, 10. April 2017

Eigenlob stinkt!

Ungeachtet des Titels, möchte ich erwähnen, dass ich fast stolz auf mich bin ("fast" macht einen großen Unterschied).

Aber ich habe es tatsächlich geschafft, die Let's Play Übersicht wieder auf Vordermann zu bringen. Außerdem habe ich meine Minecraft Map schon bearbeitet. Jedes Mal nach Neu-Moria muss ich dann den bearbeiteten Teil in meine Welt kopieren. Üblicherweise mache ich das erst kurz bevor ich wieder aufnehmen "muss". Desweiteren habe ich in letzter Zeit viel von dieser repetitiven Affenarbeit hinter mich gebracht, was wiederum bedeutet ich habe viele Videos bearbeitet in Form von Thumbnails, Titel, Videotags etc. Was halt zum Videomanaging dazugehört.

Dazu kann ich noch ein paar Kleinigkeiten erzählen. In den vergangen Jahren habe ich viele Thumbnails erstellt. Thumbnails sind die kleinen "Titelbilder" zu den Videos. Anfangs hatte ich immer nur ein Titelbild gehabt und dann die Partnummer dazu dann geändert. Dann hatte ich eine lange Zeit lang individuelle Thumbnails. Jedes Video hatte dann einen Screenshot aus dem Video oder zumindest ein passendes Bild zum Video. Dies wirkt zwar etwas ansprechender und vermittelt dem Zuschauer ein ganz kleinen Ausblick auf den Inhalt des Videos. So weit, so gut.
ABER...
Dieses Prozedere ist natürlich (Achtung es kommt ein ätzendes Adjektiv, dass ich oft verwende) zeitintensiv. Zum einen muss ich in jedem Video erstmal eine Szene finden, die sich für ein ansprechendes Thumbnail eignen würde, da muss man dann immer wieder auf Größe und Farbgebung achten. In vielen Fällen dann auch noch im Zusammenhang mit dem Spiellogo. Dann noch alles richtig positionieren, dann immer dran denken, dass unten links immer von YouTube die Videolänge angezeigt wird, und dort sowas wie Folgennummer oder Spiellogo nichts zu suchen hat. Alles Dinge die man beheben kann klar, aber es ist insgesamt zeitaufwendig. Hinzu kommen Spiele die nicht in jeder Folge (oder teils gar nicht) Szenen haben, die sich für sowas eignen. Beispielsweise F.E.A.R. ist ein Spiel, dass überwiegend dunkel ist und jedes Thumbnail würde darauf hinauslaufen, dass ich mit der Waffe auf jemanden Ziele, da es kaum Cutscenen hat. Warcraft 1 (oder auch Teil 2) ist ein Spiel indem optisch gesehen auf so einem Bild alles gleich aussehen würde. Deswegen haben diese Spiele bereits im vergangenen Jahr einheitliche Thumbnails bekommen. Dabei ist mir sehr stark bewusst geworden, wie viel Zeit ich durch sowas sparen kann, deswegen haben auch fast alle weiteren Let's Plays immer einheitliche Thumbnails in denen sich lediglich die Folgennummer ändert. Da ich eh ein Freund der Einheitlichkeit bin (es klingt so doof), freut es mich umso mehr. Theoretisch ist mein perfektionistischer Drang so geschürt, dass ich alle bisherigen Let's Plays mit unterschiedlichen Thumbnails vereinheitlichen würde... wenn ich die Zeit hätte (scheiß Perfektionismus).

Desweiteren hat sich nun eine weitere Kleinigkeit geändert. Früher begannen Videotitel wie folgt:

Let's Play - Gedöns the Game - Part #13 [Deutsch/German]: The Blubb is real

Hier habe ich im Lauf der Jahre dann immer den Spiel Titel in Caps geschrieben, weil wegen YouTube und weil wegen Klickverhalten von Menschen:

Let's Play - GEDÖNS THE GAME - Part #13 [Deutsch/German]: The Blubb is real

Von nun an jedoch werden die Videotitel immer wie folgt aussehen:

Let's Play - GEDÖNS THE GAME - [013] - [DEU/GER]: The Blubb is real

Im Endeffekt ist es nur eine kleine Änderung die quasi die "Basis" etwas verkürzt um mehr Zeichenlänge zu haben für den eigentlichen Titel, denn YouTube erlaubt nur eine gewisse Maximalmenge an Zeichen im Titel. Das hat mir in der Vergangenheit oft schon viel Kopfzerbrechen bereitet, da man dann überlegt, wie man einen vernünftigen, ansatzweise passenden Videotitel zusammenbaut. Verkürzen des Spielenamens beispielsweise bei World of Warcraft einfach zu WoW kommt für mich einfach nicht in Frage.
Desweiteren fällt das Wort "Part" und das "#" nun immer gänzlich weg, das spiegelt sich in den Thumbnails nun auch ein wenig wieder. Früher war auf dem Thumbnail ebenfalls immer ein z.B. "#25" zu sehen, nun gibt es immer ein "025". Auch wenn das Let's Play keine 100 Folgen erreichen wird. Das sind einfach für mich immer so kleine Kleinigkeiten über die ich mir Gedanken mache um alles zu optimieren und im Endeffekt Zeit zu sparen. Und ja, auch hier würde theoretisch mein Perfektionismus greifen...
Das sind jedenfalls so ein paar Dinge, die sich seit der Stille auf dem Blog so im Hintergrund getan haben, nichts weltbewegendes aber dennoch mag es vielleicht den einen oder anderen interessieren (wahrscheinlich nicht aber hey...).

Was gibt es sonst noch?
Ich wurde zum Ende April von Warner Bros nach Hamburg eingeladen um im Vorab Gameplay zu Injustice 2 aufnehmen können. Im Prinzip darf ich eine bisschen die Werbetrommel spielen. Aber ich bin ein wenig aufgeregt, ich werde nicht so oft zu sowas eingeladen und es ist jedes Mal immer wieder spaßig. Mal schauen was daraus wird.

So nun habe ich auch erstmal wieder genug geschrieben, man liest sich nächste Woche ;)

Montag, 3. April 2017

Lösen von selbst auferlegten Bindungen

Nach langen, reiflichen Überlegungen, habe ich einige kleine Änderung am Sendeplan bzw. an der Auswahl der Spiele genommen die ich aufnehmen werde.

Im letzten Jahr habe ich bereits einige dieser "Bindungen" aufgelöst, wie z.B. die Horror-LP-Sparte. Nun haben fast alle weiteren vordefinierten "Bindungen" ihr Ende gefunden. Das einzige, das weiterhin unangetastet ist und wahrscheinlich bleibt ist die RPG-Sparte. Aber RPGs werde ich eh immer spielen. Nun mussten jedoch auch die Indie-Sektion und die Retro-Sparte ihr Ende finden.

Das bedeutet natürlich auch, dass die Retro-Votings abgesetzt wurden. Ich selbst sehe das sowohl mit einem lachendem als auch weinendem Auge. Grundsätzlich habe ich gerne gesehen, wofür sich derzeit die Zuschauerschaft interessiert. Jedoch lief hier auch nicht immer alles rund, und viele haben immer versucht einfach mit einem "Vote-Gespamme" das Ergebnis zu beeinflussen. Ein weiteres Problem war einfach, es gab zu viele Auswahlmöglichkeiten, das war mir schon lange bewusst. Weiterhin gab es immer das "Problem" das Prinzipiell fast nur Leute auf das Voting aufmerksam wurden, die gerade auch das aktuelle Retro-Spiel schauen. Das bedeutet wiederum, man hat überwiegend eine Zuschauerschaft mit einer gewissen Interessen-Schnittmenge die wiederum auch das Voting beeinflussen und andere Interessen die (jetzt beim Beispiel von Gothic 2) das aktuelle Retro-Spiel nicht schauen, bekommen kaum etwas mit von derartigen Votings. Außer natürlich sie lesen es gerade über Twitter/Facebook, dass es ein neues Voting gibt. Gleichberechtigung und Fairness sieht etwas anders aus und hätte ich gerne gehabt.

Die nachfolgenden Spiele des Ex-Retro-Gedöns habe ich nun zusammengewürfelt aus einem guten Mix des aktuellen Votings (mit einem Auge auf die Ergebnisse der bisherigen) und den eigenen Interessen. Zudem habe ich auch hier mit eingeplant auch vom Kurs ab zu weichen und nicht "nur" Retro auf diesen Sendeplatz zu bringen. Selbiges gilt nun auch für die Ex-Indie-Sparte. Hier sind nun auch andere Spiele zu finden, die sonst dort nichts verloren hätten.

Ich selbst erhoffe mir dadurch mehr "Freiheit" für mich selbst und auch endlich mal ein gewisses vorankommen in manch einer Spielereihe die dann doch den ein oder anderen Titel mehr beherbergt. Beispielsweise Devil May Cry würden wir nach bisheriger Planung alle 2 Jahre spielen. Und ich will für mich selbst irgendwann auch so eine Reihe irgendwann mal abhaken können. Aus selbigen Grund habe ich nun auch Resident Evil ein klein wenig vorgezogen, damit wir auch hier mal weiterkommen. Ursprünglich wäre der nächste Teil Mitte nächsten Jahres gekommen, nun kommt der nächste Teil auf meiner Liste gegen Ende dieses Jahres und sehr bald folgt dann der nächste.

Desweiteren möchte ich betonen, dass im Sendeplan auch weiterhin die Regel gilt: Alle Angaben ohne Gewähr!
Durch diese Entscheidung dieser Gesamtumstellung erhoffe ich mir, mehr auf bestimmte Wünsche eingehen zu können die auch gerade den meinen decken und generell weniger Gebundenheit in der Auswahl meiner nächsten Aufnahme.

Freitag, 31. März 2017

Hin- und Herschieberei

Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll...

 Am besten wir fangen dort an wo der letzte Eintrag zeitlich gesehen aufgehört hat. Wir hatten Ende November/Anfang Dezember 2016. Es war eine Zeit die für mich sehr stressig war, der Urlaub war bereits vorbei und die Arbeit hat angefangen mir den letzten Nerv zu rauben. (So weit, so abartig). Es kam die Weihnachtszeit (die für mich nicht von Bedeutung ist, dennoch gibt es in dieser Zeit oft stressige Momente), es ging über zum Jahreswechsel und ehe ich mich versah, war das Jahr auch schon vorbei. Ich hatte die ganze Zeit im Hinterkopf: Ich müsste eigentlich irgendwie, irgendetwas mal wieder auf den Blog schreiben.

Und das nicht unbedingt, weil ich denke, dass andere dies von mir erwarten (vielleicht auch, aber nicht maßgebend), sondern eher weil ich selbst auch wieder meine Gedanken sammeln und auch für mich selbst Revue passieren wollte. Natürlich hätte ich mich auf meiner Standard-"Ausrede" - Keine Zeit - ausruhen können, aber das wäre nicht richtig. Es würde nicht so wirklich der Wahrheit entsprechen. Viel mehr hatte ich das "Problem", dass ich sehr viel prokrastiniert habe. (Was übersetzt so viel bedeutet wie: Andere Dinge den "wichtigeren" Dingen (hier sehr relativ zu sehen) vorziehe)

(Memo an mich: ich setze heute auffällig viele Klammern und Gänsefüßchen...)

Zu all diesem kam dann besagter Jahreswechsel dazu und normalerweise wollte ich immer ein Jahresübergangsvideo erstellen indem ich einfach noch mal für mich selbst ein wenig über das Jahr senieren kann. Ich hatte mich auch tatsächlich hingesetzt und eben jenes Video angefangen zu produzieren, ABER!... Das Video behandelte schlussendlich kaum irgendwas, dass mein Jahr oder das Weltgeschehen im Jahr wiederspiegelte. Viel mehr habe ich mich über kleinkarierte Dinge ausgelassen die einfach nichts halbes und nichts ganzes waren. Das kann man ja so nicht anbieten. ;)

Mir ist jedenfalls innerhalb des Videos gedanklich klar geworden, dass ich einfach noch nicht mit 2016 abgeschlossen habe (Und das habe ich auch bis heute noch nicht). Und ich kann nicht einmal genau sagen, warum das so ist. Ich glaube jedoch, dass es sich irgendwie für mich persönlich keine Bedeutung hatte. Das ganze Jahr ist nichts wirklich bemerkenswertes passiert. Quasi auch wie die Jahre davor könnte man sagen, aber irgendwie noch weniger. Ich weiß nicht mal wie genau ich das beschreiben soll, sonst hätte ich eben diese Gedanken in dem Video zu Jahresübergang geteilt. Aber daraus wurde nichts. Gleichzeitig brauche ich aber auch nicht unbedingt diese mega spannenden Ereignisse die das Leben auf den Kopf stellen, ich bin so eigentlich auch zufrieden. Dann saß ich da wollte ein Video produzieren das dem gerecht wird was ich im Prinzip ausdrücken will. Ich saß in einem kreativen, gedanklichen, ein-bisschen-unter-Stress-stehendem Loch. Ich habe dann dieses Video "verschoben" und dachte mir, ich mache es bald(tm). Doch auch daraus wurde nichts.

Weitere Gedanken befassten sich damit, wie ich quasi all das wiederum hier auf dem Blog rechtfertigen kann/will. Auch wenn ich mir im klaren darüber bin, dass ich derartige Dinge nicht rechtfertigen muss. Aber ich wollte! Ich wollte es irgendwie erklären, weil es mich beschäftigt hat. Und jetzt sitze ich hier und schreibe eine Mauer aus Text, mit der man mit ein paar additionalen, ausschmückenden Adjektiven und der feinen Drama-Quintessenz einen Groschenroman schreiben könnte.

So kam es quasi dazu, dass hier lange nichts geschrieben wurde. Noch dazu habe ich einen psychischen Bogen um diesen Blog gemacht und dieses Jahr nahezu komplett die "Let's Play-Übersichtsliste" vernachlässigt habe (ich sollte sie nun wieder schnellstmöglich Up2Date bringen).

Fazit: Ich habe mich auch am Ende des ersten Quartals des Folgejahres immer noch nicht mit dem vergangenem Jahr abgeschlossen. Dennoch ist für mich in Gewisserweise dieses Jahr bereits vorbei. Ich lebe in einem ganz persönlichen Zeitparadoxon. Das nicht weil ich überwiegend kaum Videos für dieses Jahr mehr produzieren muss (wirklich nicht), sondern viel mehr, weil ich glaube bereits zu wissen, was mich dieses Jahr erwartet. Eine Tretmühle. Es ist wahrscheinlich sehr hochmütig zu glauben, was einen erwartet und das Leben ist nicht planbar. Gleichzeitig passiert weitestgehend im Leben immer das gleiche wenn man es grobkörnig betrachtet. Man geht arbeiten/studieren/vor-sich-hin-vegetieren und geht seinem Leben nach. Ein bisschen Lebensachterbahn mit vielen Höhen und Tiefen und egal wie die Bahn fährt... sie fährt weiter. Es mag vielleicht so klingen als hinge ich in einer Tretmühle aus der ich ausbrechen möchte, aber das stimmt nicht. Ich bin tatsächlich so zufrieden.

Ich rede mir das nicht ein, ich habe lange darüber nachgedacht (wirklich sehr lange). Bei diesen Gedanken ist mir jedoch auch etwas klar geworden. Ich habe kein Ziel (ich könnte mir natürlich als Ziel setzen mit Inferno Knights fertig zu werden, jedoch würde ich mir selbst zu viel Druck machen, wenn dies ein Ziel von mir wäre. Natürlich stelle ich es fertig, aber unter nicht unter dem Faktor, alles zu tun dies zu erreichen sondern belasse es bei dem laufenden Prozess. Ein Prozess der irgendwann unter normalen Bedingungen sein Ende finden wird). Ich habe kein persönliches Ziel das ich erreichen versuche. Im Beruf habe ich vor Jahren eine hohe Position abgegeben und bekomme oft die Anfrage ob ich nicht einen höheren Posten haben möchte, oder zumindest ein Zwischenstufe davon, und ich lehne immer ab. Im privaten zwischenmenschlichen Geschehen habe ich auch keine Ziele, ich nehme was kommt (das klingt so falsch, was wiederum nicht so gemeint ist). Auf Youtube setze ich mir keine Ziele, ich habe erreicht was ich erreichen möchte. Ich unterhalte Menschen. Klingt banal, ist aber so! Desweiteren habe ich darüber nachgedacht, ob ich auch keine Träume habe, oder wünsche. Menschen assozieren Ziele, Träume und Wünsche oft als ein und dasselbe. Jedoch habe ich Träume und Wünsche, was für mich differenzierte Dinge sind, aber dies können keine Ziele sein. Jedoch Träume ich nicht viel, und bin der Überzeugung, dass ich viele Träume tatsächlich auslebe. Aber das wird mir hier sowieso schon zu philosophisch...

Nun aber zu den Let's Plays! Ich habe in der letzten Zeit viel produziert und wenn ich nichts gezockt habe, war ich zu ca. 80-90% am Programmieren, vorbereiten der neuen Let's Battle etc. Ich war auf jeden Fall alles andere als faul (was wahrscheinlich auch keiner erwartet hat).

Dennoch macht mir ein Let's Play ein wenig Sorgen. Dabei handelt es sich um Minecraft. Viele haben es ja schon in den Videos mitbekommen, dass in dem Spiel so langsam wahrscheinlich die Luft für mich persönlich raus ist. Ich merke das ganz oft daran, wenn ein Aufnahmetermin dazu naht, denke ich mir ganz oft, wie ich diese Aufnahme weiter hinauszögern kann. Einfach weil ich in gewisser maßen wenig Lust habe dort etwas zu tun. Oft denke ich mir: "Eigentlich müsste ich hier noch was tun und da noch was tun... aber eigentlich... will ich gar nicht was tun...". Aber sobald ich dann die Aufnahme begonnen habe, ändert sich das in den meisten Fällen. Oft ist es aber auch so, das ich motiviert in die Aufnahme gehe, Gesprächsthemen anspreche und sobald diese mir ausgehen (oder mir einfach keine weiteren mehr einfallen) zähle ich schon die Minuten, bis die Aufnahmesession vorbei ist. Das mag wirklich sehr hart klingen, ich weiß aber nicht so ganz, ob es das vielleicht nicht ist. Ich bin verwirrt. Von mir selbst (Konfusionsattacke hat mich selbst getroffen, super Ego-Enton). Jedenfalls habe ich mir erstmal als "Ziel" gesetzt, Minecraft auf jeden Fall bis zur 2000. Folge so gut es geht weiter zu führen. Stichtag wäre somit nach meinen Berechnungen der 06.06.2018. Und dann schauen wir mal, was mit diesem Let's Play passiert. Das ist etwas das mir tatsächlich irgendwie am Herzen liegt. Minecraft ist ein Let's Play, dass für mich persönlich die größte Entwicklung gemacht hat. Kein Wunder, es läuft ja auch schon 4,5 Jahre. Da entwickelt sich viel. Zudem ist Minecraft mein persönliches Video-Tagebuch in dem ich auch über viele Reallife-Dinge einfach mal quatsche seniere und was weiß ich nicht. Und selbst wenn Minecraft irgendwann ein Ende hat, bräuchte dies einen würdigen Nachfolger indem ich dann über diese Dinge quatschen kann. Aber mal schauen... wird schon... irgendwie... glaube ich... hoffe ich... ich habe keine Ahnung...

PS: Grammatik und Rechtschreibung wurde nicht überprüft, ist mir nun aber auch egal. Kann auch Spuren von unvollständigen Sätzen haben, keine Ahnung.

Dienstag, 22. November 2016

Zurück an die Arbeit

Der Urlaub ist nun seit ca. einer Woche vorbei und dies bedeutet in erster Linie natürlich, dass ich wieder arbeiten darf und wieder weniger Zeit zum zocken habe. Aber ich bin im Urlaub natürlich nicht untätig gewesen und habe bereits etwas über 800 Videos für das kommende Jahr produziert. Dadurch steht mir in der nächsten Zeit wesentlich mehr Freizeit zur Verfügung, die ich in verschiedene Dinge investieren möchte. Dazu weiter unten mehr.

Zuerst allerdings, möchte ich auf das neue Let's Play von Borderlands hinweisen, in welchem ich mit Vesdas, AmigaLink und Verwunscht uns durch die Gegnermassen ballern!



No Man's Sky habe ich nun zwangsweise beendet, da es nun nach 100 Folgen immer noch nicht ansatzweise dem Ende entgegen geht und der weitere Verlauf des Spiels einfach nur daraus bestanden hätte, Warpkerne zu farmen und auf der Sternenkarte weiter in Richtung Zentrum zu düsen. Wir haben weitestgehend die spannendsten Dinge gesehen und entdeckt (es gab ja auch nicht so viel...) und nachdem ich erkannt habe, dass ich gerade mal ca. 10%-12% des Weges zurückgelegt habe, habe ich für mich den Entschluss gefasst, dass es so nicht weiter gehen kann für ein Let's Play. Ein Ende wäre hier nicht in Sicht.

Anders als nun endlich bei Warcraft 2! Endlich habe ich es geschafft das Ende dieses Spiels zu erreichen ohne in Massen cheaten zu müssen. Aber hallelujah, ich bin durch...
In Folge dessen habt ihr für das kommende Retro Let's Play gewählt und herausgekommen ist Gothic 2! Die neue Umfrage findet ihr hier. Aber hier erstmal das Ergebnis der Wahl.


Und ja keine Angst liebe Freunde von Strategie-Spiele, auch Warcraft 3 und Starcraft werden kommen als Let's Play.

Nun aber zu meinen zukünftigen Zeitausgaben:

Zum einen, möchte ich (wie bereits zuvor angekündigt) das Let's Battle "Format" überarbeiten und interessanter gestalten. Dazu werden einiges an Grafiken produziert, ein neues Intro/Outro kommt dazu und eine selbst komponierte "Let's Battle-Hymne". Wie das alles genau aussehen soll, erfahrt ihr über spätere Posts auf diesem Blog.

Dann würde ich natürlich gerne an Inferno Knights weiter werkeln. Das heißt viel programmieren, komponieren und insbesondere, viele Grafiken und Animationen erstellen. Im letzteren liegt eigentlich der hauptsächliche Zeitaufwand. Ich habe die letzten Tage wieder einiges für die Animationen getan und es fällt mir einfach unfassbar schwer sowas wie eine Laufanimation zu erstellen (scheiß Beine...). Zudem bin ich mit sehr vielen Grafiken die ich bisher erstellt habe total unzufrieden. Aufgrund dessen bin ich derzeit am überlegen ob ich meinen Grafikstil abändere und simpler gestalte um schneller alles produzieren zu können. Ich bin mir selbst aber noch nicht im klaren darüber ob ich das wirklich möchte. Mal schauen.... ich habe ja jetzt Zeit für sowas ;)

Und an diejenigen, die jetzt wieder meinen: "Du brauchst aber auch Zeit für dich selbst!" denen sei gesagt; ich habe genug Zeit für mich. Nicht umsonst habe ich in letzter Zeit zwei Streams ausfallen lassen ;)

Montag, 31. Oktober 2016

Urlaubsmodus aktiviert!

Die letzten Wochen ist einiges passiert und eigentlich wollte ich schon längst wieder einen Post hier verfassen... eigentlich...
Vor zwei Wochen, (kurz vor meinem jetzigen Urlaub) hatte ich einfach überhaupt und gar keine Zeit irgendwas hier zu verfassen. Letzte Woche wiederum war ich total vertieft in die virtuelle Welt, dass ich das hier gänzlich verdrängt habe. So kommt das eine zum anderen und so finden wir uns heute hier.

Aber was ist denn nun in den letzten Wochen genau passiert?
Zum einen haben wir nun einen aktiv laufenden Minecraft-Community-Server auf dem sich einige Spieler bereits austoben. Oben in der Navigationsleiste dieses Blogs seht ihr bereits einen Reiter der sich mit diesem Thema befasst. Auch ein dafür extra angelegter Teamspeak-Server wurde nachträglich eingerichtet. Die Daten dazu erhaltet ihr über mehrere Mitglieder auf dem Server.




Selbstverständlich sind in den letzten Wochen auch einige neue Let's Plays an den Start gegangen!










Oben drauf durfte ich noch bei einem Pen & Paper Rollenspiel zu Gast sein bei den Jungs von SofaBloxx.




Also ihr seht... einiges was plötzlich so in zwei Wochen passieren kann.

Nun zu dem sonstigen Geschreibe was immer unter all den Videos kommt. Kennt man ja schon, wenn man den Blog bereits so ein bis zwei Tage verfolgt. Der "spannende schriftliche Part" kommt meist immer hier unten (so weit scrollt kaum jemand).
Dadurch, dass ich mich derzeit im "Urlaubsmodus" befinde, habe ich viel Zeit um Videos zu produzieren, welche ich auch sehr gut ausnutze. Aber keine Angst, ich nehme mir auch genügend Zeit für mich selbst (ja, wirklich!!! Sogar den letzten Livestream habe ich Aufgrund privater Unternehmungen ausfallen lassen). Teilweise habe ich es vielleicht schon mit der Vorproduktion übertrieben. Denn mit einigen Projekten bin ich nach derzeitigem Plan bereits im Jahr 2018(!) angekommen. Aber ich betone es gerne nochmal, die Vorproduktion ist ein wesentlicher Bestandteil davon, dass es überhaupt auf dem Kanal möglich ist Videos in dieser Menge zu veröffentlichen. Zudem habe ich dann auch mehr Zeit für diverse andere Dinge.

In einem vorherigem Post habe ich bereits über die weiteren Pläne bzgl. WoW - Rising Gods geschrieben und nun auch bereits in einem Video angesprochen die Thematik. Es ging um die Einschränkung dieser Videos. Nach einigen Kommentaren/Tweets und vor allem PNs mit den Bitten, das Project nicht einzuschränken oder gar einzustampfen, bin ich nun zu einer kleinen Lösung gekommen, die sowohl euch gefallen und mich entlasten sollte. Zu allererst, WoW- Rising Gods bleibt so wie es ist. Was hier passieren kann ist, dass eine der beiden Folgen in der Woche ersetzt wird durch das hochleveln eines anderen Charakters auf eben jenen Server.

Statt das ich nun hier einspare, werden die Projekte, die derzeit noch um 16 Uhr erscheinen (The Binding of Isaac, Banished, Skyrim, Pokemon, Dark Souls 3) nach ihrer Beendigung nicht sofort von einem anderen Spiel ersetzt. Bei diesen Projekten war ja einst geplant, dass sobald ein Projekt von eben diesen beendet wurde, von einem anderen dieser Art ersetzt/erweitert wird. Nun wird es erstmal so sein, dass diese Sendeplätze dann frei bleiben. Beispiel: Banished wird diese Woche beendet, und nächste Woche kommt dort dann stattdessen nichts (ja, nichts... ich weiß das liest sich komisch aus meiner Hand geschrieben). Dies gilt jedoch nur für die 16 Uhr-Projekte. Allerspätestens wenn all diese Projekte beendet sind (als letztes wahrscheinlich Dark Souls 3), geht es mit den derzeit geplanten Spielen für den 16 Uhr-Slot weiter, aber dann wieder täglich. Das sollte mir genügend Zeit geben mich um einige andere Dinge zu kümmern und zudem habe ich nicht mindestens einmal die Woche dieses "Spielehopping". Leicht nervig manchmal...
Es ist einfach Fakt, dass kontinuierliche Projekte für mich einfacher zu produzieren und für euch einfacher zu verfolgen sind. Und keine Angst, Minecraft - Hardcore kommt wieder ;)

Sonntag, 2. Oktober 2016

Kleine Änderungen die nicht jedem passen (mir auch nicht)

Der ein oder andere mag es vielleicht schon über Minecraft mitbekommen haben, aber einfach nochmal damit es die Nicht-Minecraft-Zuschauer auch mitbekommen, meine berufliche Situation hat sich ein klein wenig verändert. Nein, ich bin nicht arbeitslos, sondern darf lediglich mehr als Vollzeit arbeiten für eine gewisse Zeit lang. Das hat zur Folge, dass ich nun einiges relativ kurzfristig anders planen muss als ich es selbst gerne haben würde. Dazu weiter unten mehr.

Zuerst allerdings zu den erfreulichen Dingen. Diese Woche sind American Mcgee's - Alice und Shadow The Hedgehog an den Start gegangen. Die beiden Let's Plays haben am Veröffentlichungstag gute Zahlen erreicht was Aufrufe etc. betrifft (Für meine Verhältnisse natürlich, dass muss man immer differenzieren). Hin und wieder erfreut mich das tatsächlich wenn die Projekte die ich heraussuche auch euch interessieren.








Im großen und ganzen sind mir zwar Zahlen egal, jedoch wenn ich mir halt die Uploads im allgemeinen betrachte sehe ich relativ gut wie viele tatsächlichen Zuschauer ich "ungefähr" bei den jeweiligen Projekten habe. Natürlich kann man das nicht 1:1 ersehen, aber jedes Let's Play Projekt hat so seine eigene gewisse Schnittmenge an Zuschauern. Sowas finde ich immer mal wieder interessant zu sehen. Einige Zuschauer sieht man ja immer wieder anhand der Kommentare, jedoch gibt es auch viele "stille" Zuschauer (was vollkommen in Ordnung ist).

Nun aber zu den kleineren Änderungen. Zum einen wird Minecraft Hardcore nach Staffel 4 erstmal pausiert, nicht komplett beendet, nur erstmal pausiert. Anstelle davon erscheint dann (hier bitte The Binding of Isaac, Banished, Skyrim, oder Pokemon einfügen, das weiß ich noch nicht). Ich hatte ja bereits im Vorfeld erwähnt gehabt, dass diese "einzelnen Folgen"-Let's Plays überwiegend abgeschafft werden. Minecraft Hardcore wird zu einem späteren (bisher ungenauen) Zeitpunkt weiter fortgeführt, sobald wir den 16 Uhr Sendeplatz "normalisiert" haben.

Desweiteren wollte ich das Let's Battle Konzept ein wenig überarbeiten. Überwiegend was das visuelle angeht. Sprich - neues Intro/Outro etc. endlich eigene Let's Battle "Hymne" und so weiter. Dazu wiederum werde ich die Let's Battle nach der 100 Episode ebenfalls etwas pausieren (24.12.16 vorerst letzte Folge). In dieser Pause werde ich an den oben genannten Dingen arbeiten und einige Battle mit bereits bekannten Kontrahenten vorbereiten. Das wird alles ein aufwendiges unterfangen da ich ja gerne das ganze insgesamt wieder etwas aufwendiger gestalten möchte. Die Pause an sich gefällt mir nicht, aber dadurch das ich an der einen Stelle etwas mehr Zeit ausgeben muss, muss ich sie im Gegenzug woanders wieder einsparen. Leider...

Eine weitere Überlegung die mir derzeit durch den Kopf geht betrifft World of Warcraft - Rising Gods. Hier überlege ich derzeit die Folgen pro Woche auf 1 zu begrenzen statt 2. Allerdings diese dann ca. 30 Minuten statt ca. 20 Minuten. Es sind 10 Minuten in der Woche an Videomaterial aber einiges mehr an Minuten für mich insgesamt an Arbeit drum herum. Klingt an sich schon fast lächerlich, dass ich nun Minuten zählen muss, aber ich muss ansatzweise vernünftig handeln was das betrifft sonst gibt es wieder Mecker ;)

Und nochmal zum weiteren Verständnis: Ich setze mich gerne was die Let's Plays angeht, unter eine gewisse Art von Druck und Verpflichtungen. Und sobald ich irgendwas tatsächlich nicht mehr hin bekomme, muss ich ein wenig die Reißleine ziehen. So viel Vernunft besitze ich tatsächlich (irgendwie). Also macht euch keine Gedanken das ich mich selbst komplett "burnoute", ich weiß wann es genug ist.